Verzerrung der Realität

Verzerrung der Realität

Arkane MagieStärkungKampfKlasse 515 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Verzerrung der Realität ist ein Kampfzauber der Klasse 5 (Arkane Magie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

10 Edelsteine10 Kristalle10 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Dauer
[ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
2Runden

Stufe 2

Dauer
[ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
2Runden

Stufe 3

Dauer
[ 3 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
4Runden

Stufe 4

Dauer
[ 3 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
4Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Dauer des Grundeffekts1133
Schadensverringerung21 %21 %21 %41 %

Stufen

Stufe 1Basis

Das ausgewählte Ziel erleidet generell keinen Schaden. Stattdessen erleidet es zu Beginn jeder Runde den gesamten Schaden, den es in der vorherigen Runde hätte erleiden sollen, als reinen Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Der Schaden wird um 21 % verringert.

Das ausgewählte Ziel erleidet generell keinen Schaden. Stattdessen erleidet es zu Beginn jeder Runde 80 % des Schadens, den es in der letzten Runde hätte erleiden sollen, als reinen Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 3Dauer des Grundeffekts 1→3

Das ausgewählte Ziel erleidet generell keinen Schaden. Stattdessen erleidet es zu Beginn jeder Runde 80 % des Schadens, den es in der letzten Runde hätte erleiden sollen, als reinen Schaden.

Dauer: [ 3 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 4Schadensverringerung 21 %→41 %

Das ausgewählte Ziel erleidet generell keinen Schaden. Stattdessen erleidet es zu Beginn jeder Runde 60 % des Schadens, den es in der letzten Runde hätte erleiden sollen, als reinen Schaden.

Dauer: [ 3 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

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