Schwarzes Loch

Schwarzes Loch

Arkane MagieSchadenKampfKlasse 530 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Schwarzes Loch ist ein Kampfzauber der Klasse 5 (Arkane Magie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

10 Edelsteine10 Kristalle10 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Magieschaden
[ 80 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
305

Stufe 2

Magieschaden
[ 120 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
345

Stufe 3

Magieschaden
[ 200 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
425

Stufe 4

Magieschaden
[ 200 + 20 × Zauberkraft des Helden ]
500

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Grundschaden80120200200
Schaden pro Zauberkraft15151520

Stufen

Der Schaden unten gilt bei null Zauberkraft – der Rechner ermittelt ihn für jeden Wert
Stufe 1Basis

Fügt allen Kreaturen auf dem Zielfeld und bis zu 2 Felder entfernt in jede Richtung [ 80 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Zieht die am weitesten entfernten betroffenen Ziele zur Mitte, falls möglich.

Schaden 80+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 2Grundschaden 80→120

Fügt allen Kreaturen auf dem Zielfeld und bis zu 2 Felder entfernt in jede Richtung [ 120 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Zieht die am weitesten entfernten betroffenen Ziele zur Mitte, falls möglich.

Schaden 120+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 3Grundschaden 120→200

Fügt allen Kreaturen auf dem Zielfeld und bis zu 2 Felder entfernt in jede Richtung [ 200 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Zieht die am weitesten entfernten betroffenen Ziele zur Mitte, falls möglich.

Schaden 200+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 4Schaden pro Zauberkraft 15→20

Fügt allen Kreaturen auf dem Zielfeld und bis zu 2 Felder entfernt in jede Richtung [ 200 + 20 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Zieht die am weitesten entfernten betroffenen Ziele zur Mitte, falls möglich.

Schaden 200+20 für jeden Punkt Zauberkraft

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