Doreaths Gezeiten

Doreaths Gezeiten

Arkane MagieNützlichKampfKlasse 523 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Doreaths Gezeiten ist ein Kampfzauber der Klasse 5 (Arkane Magie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

10 Edelsteine10 Kristalle10 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Dauer
[ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
2Runden

Stufe 2

Dauer
[ 2 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
3Runden

Stufe 3

Dauer
[ 2 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
3Runden

Stufe 4

Dauer
[ 2 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
3Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Grundeffektdauer1222
Manakosten23231919

Stufen

Stufe 1Basis23 Mana

Alle verbündeten Kreaturen erhalten 1 Tempo und Initiative. Alle Gegner verlieren 1 Tempo und Initiative.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Grundeffektdauer 1→223 Mana

Alle verbündeten Kreaturen erhalten 1 Tempo und Initiative. Alle Gegner verlieren 1 Tempo und Initiative.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 3Grundmanakosten 23→1919 Mana

Alle verbündeten Kreaturen erhalten 1 Tempo und Initiative. Alle Gegner verlieren 1 Tempo und Initiative.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 4Beseitigt alle negativen bewegungseinschränkenden Effekte von verbündeten Kreaturen sowie alle positiven bewegungsfördernden Effekte von gegnerischen Kreaturen.19 Mana

Alle verbündeten Kreaturen erhalten 1 Tempo und Initiative und alle bewegungseinschränkenden Effekte werden aufgehoben. Alle Gegner verlieren 1 Tempo und Initiative und verlieren alle bewegungsfördernden Effekte.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Helden

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