
Tss’kish Starszy
Jeden z wielu członków sieci Szmeroborów. Odłączył się od niej, by podróżować, wyszukiwać nową wiedzę i sprowadzać ją z powrotem pomiędzy korzenie lasu.
Statystyki początkowe
Specjalizacja
Wartości poniżej są liczone dla wybranego poziomuNajstarsze znane drzewo
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem herbomanci zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a herbomanci po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Na każdym poziomie
Armia początkowa
2 różne stworzeniaUmiejętności początkowe
Poziom, który bohater już posiadaPodstawowy Szmer
Generuje ładunki skupienia (1) na początku każdej walki.
Podstawowa Wiedza Tajemna
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Zaklęcia początkowe
Znane od pierwszej turyBiografia
Tss’kish to starożytne żyjące drzewo, przechodzące fazy rozwoju i odnowy. W każdej fazie zdobywa wiedzę i moc, a potem znowu łączy się z korzeniami lasu, oddaje im swoje wspomnienia i pozbywa się gasnących ech swojej zyskanej mądrości.
To czyni z niego wartościowe źródło instynktownej wiedzy. Z każdą odnową odłącza się ponownie, uczy się świata na nowo i służy Grzybowemu Gajowi jako posłaniec. Druidzi zawsze podążają za nim, chcąc wejrzeć w to, co pozostało z jego dawnej wiedzy.





















