Herbomanta

Herbomanta

T5KniejaŻyjące stworzenie640 złota+3/tydz.

Herbomanta to podstawowe stworzenie 5. stopnia frakcji Knieja.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 5. stopnia
Zdrowie
60
Atak
12
Obrona
14
Obrażenia
15–18
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
6
Szybkość
4
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,094Śr. obrażenia / złoto0,026Wyliczone z kosztu werbunku640 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +3PZ / tydzień180Śr. obrażenia / tydzień50Wykup / tydzień1920 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Grzybowa Pieśń

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.

Chmara Pszczół

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Zadaje [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 3.

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak o dużym zasięgu

Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Grzybowa Magia

Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Herbomanta

60
12
14
15–18
0
0
6
4
Herbomanta
640 złota
+3/tydz.
Ulepszenie
60
16
18
15–18
0
0
8
6
Grzybomanta
  • Nowe
910 złota
+3/tydz.
Ulepszenie
60
12
14
18
0
0
8
5
  • Nowe
Szmeromanta
  • Nowe
910 złota
+3/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Herbomanta): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 5. stopnia

Łupieżca
Łupieżca
Rój750 złota+3/tydz.
45
18
12
10–40
1
0
11
6
Meduza
Meduza
Loch490 złota+3/tydz.
55
15
14
11–15
0
0
4
2
Kawalerzysta
Kawalerzysta
Świątynia850 złota+3/tydz.
85
12
17
10–14
1
0
10
7
Baśniowy smok
Baśniowy smok
Neutralni1000 złota+8/tydz.
75
15
15
15
0
0
10
5
Ropuszysko
Ropuszysko
Neutralni1000 złota+8/tydz.
95
19
22
18
0
0
8
4
Lisz
Lisz
Nekropolia320 złota+5/tydz.
45
12
12
13–16
—
0
4
2
Konkub
Konkub
Schizma580 złota+3/tydz.
60
16
13
14–20
0
0
5
2

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Żyją głęboko w kniejach i czczą naturę we wszystkich jej formach. Herbomanci są błogosławionymi wysłannikami Grzybni, która wysyła ich na Jadame, aby strzegli porządku naturalnego. Wielu chce poprzez nich zrozumieć istotę magicznego przepływu przez Enroth.