
Некромантия
После победы в бою обращает 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 3000 и восполняется каждую неделю.
Уникален для одной фракции.
Собрано из файлов игры · сборка 25672315 ·
Ранги
Каждый ранг заменяет предыдущий; продвинутый и экспертный добавляют по поднавыкуОсновы некромантии
БазовыйПосле победы в бою обращает 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 3000 и восполняется каждую неделю.
Продвинутая некромантия
ПродвинутыйПосле победы в бою обращает 15% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 4000 и восполняется каждую неделю.
Открывает 3 поднавыка
Мёртвая земля
Дружественные существа Некрополя наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Жатва душ
После победы в бою герой восстанавливает 4 маны.
Вестник смерти
+1000 к максимальному количеству некротической энергии героя.
Экспертная некромантия
ЭкспертныйПосле победы в бою обращает 20% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 5000 и восполняется каждую неделю.
Открывает 3 поднавыка
Мрачный жнец
–1 к боевому духу и удаче существ противника.
Вечная служба
Новая способность: восстанавливает здоровье выбранной дружественной нежити. Может воскрешать павших существ.
Поля мёртвых
+50% к количеству восстанавливаемой некротической энергии.