Хмелёк

Хмелёк

T2РощаМагическое существо185 золота+9/нед.

Хмелёк — базовое существо 2-го ранга фракции «Роща». Среди всех существ 2-го ранга в игре у него самые высокие показатели: макс. урон.

Характеристики

Шкалы — относительно лучшего существа 2-го ранга
Здоровье
18
Атака
6
Защита
5
Урон
4–8
Боевой дух
1
Удача
1
Инициатива
6
Скорость
5
Перемещение
Полёт
Контратаки
1
Диапазон боевого духа: от -3 до 3Диапазон удачи: от -5 до 5Очки действий 1
Здоровье / золото0,097Ср. урон / золото0,032Рассчитано по цене найма185 золота— чем выше, тем больше армии за золото
Еженедельный прирост +9Здоровье / неделю162Ср. урон / неделю54Выкуп / неделю1 665 золота
Обновлено из файлов игры · сборка 25672315 · 10 окт. 2026 г.

Способности

Аромат хмеля

Восстановление: 2 раундаКонцентрация: 2

Забирает [ 2 + 1 за 6 существ в отряде ] маны у героя‑противника и передаёт её своему герою (если есть).

Умения

Магическое существо

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.

Диапазон боевого духа: от –3 до 3.

Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибших магических существ можно обратить в нежить после боя.

Ближний бой

Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.

Полёт

Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.

Линия улучшений

Базовая форма и два варианта улучшения — они стоят одинаково, так что выбирайте по сильным сторонам
Базовое

Хмелёк

18
6
5
4–8
1
1
6
5
Хмелёк
185 золота
+9/нед.

Сравнение с базовой формой (Хмелёк): зелёным — выше, красным ▼ — ниже. Значок с меткой — умение или способность, которых у базовой формы нет; в золотой рамке — то же название, но другие правила.

Другие существа 2-го ранга

Саранча
Саранча
Рой130 золота+14/нед.
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Лазутчик
Лазутчик
Подземелье120 золота+13/нед.
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Арбалетчик
Арбалетчик
Храм95 золота+14/нед.
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Полурослик
Полурослик
Нейтралы150 золота+60/нед.
6
6
6
3
—
—
6
6
Крестьянин
Крестьянин
Нейтралы150 золота+60/нед.
5
1
1
1
0
0
1
1
Гуль
Гуль
Нейтралы200 золота
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Призрак
Призрак
Некрополь100 золота+19/нед.
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Культист
Культист
Раскол165 золота+12/нед.
15
5
4
4–6
0
0
4
3

На карте приключений

Охраняет объекты

Предыстория

Шепчущий лес пропитан первобытными магическими силами Энрота. Порой это приводит к неожиданным результатам — например, к появлению удивительного гибрида светлячков и хмеля.