Hüpfling

Hüpfling

T2HainMagische Kreatur185 Gold+9/Woche

Hüpfling ist die Grundkreatur der Klasse 2 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
18
Angriff
6
Verteidigung
5
Schaden
4–8
Moral
1
Glück
1
Initiative
6
Tempo
5
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,097Ø Schaden / Gold0,032Berechnet aus Rekrutierungskosten von185 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +9TP / Woche162Ø Schaden / Woche54Aufkauf / Woche1.665 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Saughüpfer

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Nimmt [ 2 + 1 pro 6 Einheiten im Trupp] Mana vom gegnerischen Helden. Das Mana wird auf den Helden dieser Kreatur übertragen, falls vorhanden.

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Hüpfling

18
6
5
4–8
1
1
6
5
Hüpfling
185 Gold
+9/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Hüpfling): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Heuschrecke
Heuschrecke
Schwarm130 Gold+14/Woche
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Infiltrator
Infiltrator
Dungeon120 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Armbrustschütze
Armbrustschütze
Tempel95 Gold+14/Woche
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Halbling
Halbling
Neutral150 Gold+60/Woche
6
6
6
3
—
—
6
6
Bauer
Bauer
Neutral150 Gold+60/Woche
5
1
1
1
0
0
1
1
Ghul
Ghul
Neutral200 Gold
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Geist
Geist
Nekropolis100 Gold+19/Woche
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Kultist
Kultist
Schisma165 Gold+12/Woche
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Das Ökosystem des Wisperwalds ist von purer Magie durchdrungen, die durch Enroth fließt. Manchmal erfüllt sie die ungewöhnlichsten Kreaturen, was in diesem Fall zu dieser einzigartigen Kreuzung aus Glühwürmchen und gewöhnlichen Hüpfern führt.