Hüpfling
- 18
- 6
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- 4–8
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Hüpfling ist die Grundkreatur der Klasse 2 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.
Nimmt [ 2 + 1 pro 6 Einheiten im Trupp] Mana vom gegnerischen Helden. Das Mana wird auf den Helden dieser Kreatur übertragen, falls vorhanden.
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.
Moralspektrum: - 3 bis 3.
Glücksspektrum: -5 bis 5.
Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.



Verglichen wird mit der Grundform (Hüpfling): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Das Ökosystem des Wisperwalds ist von purer Magie durchdrungen, die durch Enroth fließt. Manchmal erfüllt sie die ungewöhnlichsten Kreaturen, was in diesem Fall zu dieser einzigartigen Kreuzung aus Glühwürmchen und gewöhnlichen Hüpfern führt.