Chmielarek

Chmielarek

T2KniejaMagiczne stworzenie185 złota+9/tydz.

Chmielarek to podstawowe stworzenie 2. stopnia frakcji Knieja. Spośród wszystkich stworzeń 2. stopnia w grze ma najwyższe wartości: maks. obrażenia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
18
Atak
6
Obrona
5
Obrażenia
4–8
Morale
1
Szczęście
1
Inicjatywa
6
Szybkość
5
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,097Śr. obrażenia / złoto0,032Wyliczone z kosztu werbunku185 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +9PZ / tydzień162Śr. obrażenia / tydzień54Wykup / tydzień1665 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Otumaniający Chmiel

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Zabiera [ 2 + 1 za 6 jedn. w oddziale ] many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny).

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Chmielarek

18
6
5
4–8
1
1
6
5
Chmielarek
185 złota
+9/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Chmielarek): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Szarańcza
Szarańcza
Rój130 złota+14/tydz.
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Infiltrator
Infiltrator
Loch120 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Kusznik
Kusznik
Świątynia95 złota+14/tydz.
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Niziołek
Niziołek
Neutralni150 złota+60/tydz.
6
6
6
3
—
—
6
6
Chłop
Chłop
Neutralni150 złota+60/tydz.
5
1
1
1
0
0
1
1
Ghul
Ghul
Neutralni200 złota
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Zjawa
Zjawa
Nekropolia100 złota+19/tydz.
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Kultysta
Kultysta
Schizma165 złota+12/tydz.
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Ekosystem Szmeroborów jest przesycony surową magią przepływającą przez Enroth. Czasami powstają z niej niecodzienne stworzenia przypominające krzyżówkę leśnego chmielu ze świetlikiem.