Der Eiserne Meister

Der Eiserne Meister

SchismaEidwahrerEiserne LeineKreatur2.500 Gold

Wahre Macht behält man nur durch Gehorsam und Kontrolle.

Startwerte

Angriff
3
Verteidigung
1
Zauberkraft
1
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Eiserne Leine

Die Zunahme von Konkubi in Euren Städten erhöht sich um 1.

Unter seinem Kommando erhalten Konkubi 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Konkubi verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

20
150
Angriffeigene Kreaturen „Konkubus“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Verteidigungeigene Kreaturen „Konkubus“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Angriffgegnerische Kreaturen „Konkubus“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6
Verteidigunggegnerische Kreaturen „Konkubus“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6

Auf jeder Stufe

Wöchentliche ZunahmeKonkubus
+1
Tempoeigene Kreaturen „Konkubus“
+1
Initiativeeigene Kreaturen „Konkubus“
+1
Trefferpunkteeigene Kreaturen „Konkubus“
+20 %

Startarmee

2 verschiedene Kreaturen
Ra'Shoth
Ra'Shoth15–20T1
10
3
3
3
4
4
Konkubus
Konkubus3–4T5
60
16
13
14–20
5
2

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Startzauber

Ab dem ersten Zug bekannt

Biographie

Der Eiserne Meister ist und bleibt ein Rätsel. Ob sterblich oder dem Abgrund entsprungen, seine wahre Natur ist unbekannt. Doch was immer er auch sein mag, seine Gegenwart strahlt unbestreitbar große Macht aus und zieht die mutigsten Schismatiker auf seine Seite.

Seine Anhänger suchen seinen Rat, um der schleichenden Verderbnis in ihren Seelen zu widerstehen. Einige behaupten im Geheimen, er würde sie verzaubern, während andere glauben, dass ihr Instinkt sie an ihn bindet. Doch letzten Endes folgen sie ihm freiwillig.

Weitere Helden der Fraktion Schisma

Nihil
Nihil
SchismaEidwahrer
3
1
1
2
Wanderer
Erhöht die Bewegungspunkte
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Grellekh der Verräter
Grellekh der Verräter
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Kämpfer
Erhöht den von Kreaturen verursachten Schaden durch Grundangriffe und Nahkampfangriffe
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Eiskönigin Hel'Ghat
Eiskönigin Hel'Ghat
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Herz aus Eis
Verringert den von Kreaturen erlittenen Schaden durch Grundangriffe und Nahkampfangriffe
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Kwinri
Kwinri
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Leise Beschwörung
Spezialist für die Kreatur „Ra'Shoth“
Ra'ShothRa'ShothRa'Shoth

Weitere Helden mit Spezialisierung „Kreatur“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Keandra
Keandra
TempelRitter
2
3
1
1
Lanzenreiterin
Spezialist für die Kreatur „Kavallerie“
SchwertkämpferKavallerie
Onkos
Onkos
NekropolisTodesritter
3
1
1
2
Perfekte Puppen
Spezialist für die Kreatur „Skelett“
SkelettSkelettSkelett
Rotschweif
Rotschweif
HainWart
2
1
2
2
Faunenlied
Spezialist für die Kreatur „Faun“
FaunFaunFaun
Mahlstrom
Mahlstrom
SchwarmVollstrecker
4
0
2
1
Plündern
Spezialist für die Kreatur „Verwüster“
ParasitVerwüster