Konkubus

Konkubus

T5SchismaLebendige Kreatur580 Gold+3/Woche

Konkubus ist die Grundkreatur der Klasse 5 der Fraktion Schisma.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 5
Trefferpunkte
60
Angriff
16
Verteidigung
13
Schaden
14–20
Moral
0
Glück
0
Initiative
5
Tempo
2
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,10Ø Schaden / Gold0,029Berechnet aus Rekrutierungskosten von580 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +3TP / Woche180Ø Schaden / Woche51Aufkauf / Woche1.740 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Handschellen

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Die gegnerische Zielkreatur wird daran gehindert, aktive Fähigkeiten einzusetzen.

Dauer: 2 Runde(n).

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Gewandtheit

Kann auch gegen einen angrenzenden Gegner Fernkampfangriffe ausführen.

Magie muss man sich verdienen

Die Zauber gegnerischer Helden kosten +1 Mana. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der Stärkste ist aktiv.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Konkubus

60
16
13
14–20
0
0
5
2
Konkubus
580 Gold
+3/Woche
Verbesserung
60
16
13
20
0
0
6
6
  • Neu
Verzauberer
  • Neu
  • Neu
840 Gold
+3/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Konkubus): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 5

Verwüster
Verwüster
Schwarm750 Gold+3/Woche
45
18
12
10–40
1
0
11
6
Medusa
Medusa
Dungeon490 Gold+3/Woche
55
15
14
11–15
0
0
4
2
Kavallerie
Kavallerie
Tempel850 Gold+3/Woche
85
12
17
10–14
1
0
10
7
Kräutermagier
Kräutermagier
Hain640 Gold+3/Woche
60
12
14
15–18
0
0
6
4
Feendrache
Feendrache
Neutral1.000 Gold+8/Woche
75
15
15
15
0
0
10
5
Riesenkröte
Riesenkröte
Neutral1.000 Gold+8/Woche
95
19
22
18
0
0
8
4
Lich
Lich
Nekropolis320 Gold+5/Woche
45
12
12
13–16
—
0
4
2

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Machthungrigen Anhängern des Schismas bietet die Kluft eine unumkehrbare Verwandlung. Haben sie sich dafür entschieden, müssen die Wiedergeborenen den Fokus aufrechterhalten, sonst riskieren sie, selbst zu einem Portal zu werden.