Dungeon

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21 Kreaturen18 HeldenErdeEdelsteine

Die Fraktion der Hauptstadt Alvar, die früher im Untergrund lebte, zieht heute hinter den Kulissen von Jadame die Fäden. Sie setzen auf List und Vielseitigkeit und jede ihrer Einheiten verfügt über zwei Angriffstypen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Kreaturen

Nach Klasse der Behausung

Verglichen wird mit der Grundform der jeweiligen Linie: grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

T1Klasse 1
T2Klasse 2
T3Klasse 3
T4Klasse 4
T5Klasse 5
Basis
55
15
14
11–15
0
0
4
2
Medusa
490 Gold
+3/Woche
T6Klasse 6
Basis
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Hydra
1.200 Gold
+2/Woche
Verbesserung
130
30
26
30–38
0
0
8
6
Höllenhydra
  • Neu
1.800 Gold
+2/Woche
T7Klasse 7
Basis
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Höhlendrache
3.000 Gold1 Edelstein
+1/Woche
Verbesserung
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Schwarzer Drache
  • Neu
5.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche
Verbesserung
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Aschgrauer Drache
  • Neu
  • Neu
5.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche

Helden

Fraktionsgesetze

Jede Klasse wird freigeschaltet, sobald genug Siegel für frühere Klassen ausgegeben wurden; die Gruppen sind Alternativen zur Wahl
Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
1 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Himmelskarten
6 Siegel

Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.

Führer der Nation
  1. St. 13 Siegel

    Eure Helden generieren +10 % Rechtspunkte.

  2. St. 23 Siegel

    Eure Helden generieren +20 % Rechtspunkte.

Elite-Troglodyten
  1. St. 13 Siegel

    Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 1.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 2.

Dungeon Master I
2 Siegel

Die Zunahme von Klasse-1-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.

Drachenschuppen
  1. St. 12 Siegel

    Verbündete Kreaturen erleiden -5 % Magieschaden.

  2. St. 22 Siegel

    Verbündete Kreaturen erleiden -10 % Magieschaden.

  3. St. 32 Siegel

    Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.

Freigeschaltet, wenn Sie 5 Siegel ausgegeben haben
Steuereintreiber
  1. St. 12 Siegel

    Produziert täglich 250 Gold.

  2. St. 22 Siegel

    Produziert täglich 500 Gold.

Bergbau: Edelsteine
  1. St. 12 Siegel

    Produziert täglich 1 Edelstein(e).

  2. St. 22 Siegel

    Produziert täglich 2 Edelstein(e).

Alchemistenkodex I
4 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 75 alchemischem Staub.

Arkanes Wissen
2 Siegel

Eure Helden erhalten + 15 maximales Mana.

Elite-Infiltratoren
  1. St. 13 Siegel

    Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 TP.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 TP.

Elite-Tänzer
  1. St. 13 Siegel

    Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.

Dungeon Master II
2 Siegel

Die Zunahme von Klasse-2-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.

Dungeon Master III
2 Siegel

Die Zunahme von Klasse-3-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.

Freigeschaltet, wenn Sie 15 Siegel ausgegeben haben
Ressourcenreichtum II
2 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Oder kein Erz?
  1. St. 13 Siegel

    Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Erz.

  2. St. 23 Siegel

    Der Bau Eurer Gebäude kostet -40 % Erz.

Jadame-Karten
  1. St. 15 Siegel

    Eure Helden erhalten 10 Bewegungspunkte.

  2. St. 25 Siegel

    Eure Helden erhalten 20 Bewegungspunkte.

Spionagenetzwerk
  1. St. 12 Siegel

    Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +2 Sichtradius.

  2. St. 22 Siegel

    Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +4 Sichtradius.

  3. St. 32 Siegel

    Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +6 Sichtradius.

Elite-Minotauren
  1. St. 13 Siegel

    Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +2 Schaden.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +4 Schaden.

Elite-Medusen
  1. St. 13 Siegel

    Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.

Taktischer Vorteil
6 Siegel

Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Initiative.

Dungeon Master IV
2 Siegel

Die Zunahme von Klasse-4-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.

Freigeschaltet, wenn Sie 30 Siegel ausgegeben haben
Händlergilde
6 Siegel

Beseitigt sämtliche Preisaufschläge auf dem Marktplatz.

Agenten des Triumvirats
  1. St. 14 Siegel

    Eure Helden erhalten 1 Angriff, Abwehr und Zauberkraft.

  2. St. 24 Siegel

    Eure Helden erhalten 2 Angriff, Abwehr und Zauberkraft.

Alchemistenkodex II
4 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 150 alchemischem Staub.

Völker von Jadame
  1. St. 13 Siegel

    Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 10 %.

  2. St. 23 Siegel

    Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 20 %.

Elite-Hydren
  1. St. 13 Siegel

    Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und 25 TP.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Tempo und 25 TP.

Dungeon Master V
2 Siegel

Die Zunahme von Klasse-5-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.

Dungeon Masters VI
2 Siegel

Die Zunahme von Klasse-6-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.

Freigeschaltet, wenn Sie 50 Siegel ausgegeben haben
Ressourcenreichtum III
3 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Magische Erziehung
  1. St. 14 Siegel

    Zauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

  2. St. 24 Siegel

    Zauber Eurer Helden steigen um 2 Stufe(n).

Sättigung
3 Siegel

Euer Limit für Fokusladungen erhöht sich um 1.

Elite-Höhlendrachen
  1. St. 13 Siegel

    Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 8 Angriff und Abwehr sowie 2 Tempo und Initiative.

Dungeon Master VII
2 Siegel

Die Zunahme von Klasse-7-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.

Diese Gesetze nach ihrer Wirkung filtern →

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