Gerechtigkeit

Gerechtigkeit

Fraktionsfähigkeit3 Ränge6 Unterfähigkeiten

Alle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden zwei Runden lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.

Einzigartig für eine Fraktion.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Ränge

Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzu

Einfache Gerechtigkeit

Einfach

Alle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden zwei Runden lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.

Fortgeschrittene Gerechtigkeit

Fortgeschritten

Alle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden drei Runden lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Felder der Gelassenheit

Verbündete Tempelkreaturen verursachen auf heimischem Boden +10 % Schaden und erleiden -10 % Schaden.

+10 %Verursachter Schaden−10 %Erlittener Schaden

Gerechtes Opfer

Immer wenn ein verbündeter Trupp stirbt oder einen gegnerischen Trupp tötet, erhält der Held 3 temporäres Mana.

Reinigende Berührung

Gewährt Euch eine neue Fähigkeit, mit der alle negativen Effekte vom Ziel entfernt werden.

Expertengerechtigkeit

Experte

Alle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden vier Runden lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Hüter

Immer, wenn eine verbündete Kreatur einen Gegner tötet, werden ihre TP vollständig wiederhergestellt. Gefallene Einheiten werden dadurch nicht wiederbelebt.

Der Auserwählte

Gewährt eine neue Fähigkeit. Sie erhöht den Angriff einer verbündeten Kreatur um 50 % der Angriffs- und Zauberkraft des Helden und ihre Abwehr um 50 % der Abwehr und des Wissens des Helden bis zum Rundenende.

Fester Glaube

Immer, wenn Gerechtigkeit ausgelöst wird, erhält der Held bis zum Ende der Runde +1 auf alle Attribute.

Wer sie erlernen kann

Aus den Stufenaufstiegstabellen des Spiels selbst
TempelRitterKleriker

Weitere Fraktionsfähigkeiten