Prawość

Prawość

Umiejętność frakcyjna3 stopnie6 podumiejętności

Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas dwóch rund. Efekt ten się kumuluje.

Unikalna dla jednej frakcji.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Stopnie

Każdy stopień zastępuje poprzedni; zaawansowany i wybitny dodają po jednej podumiejętności

Podstawowa Prawość

Podstawowy

Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas dwóch rund. Efekt ten się kumuluje.

Zaawansowana Prawość

Zaawansowany

Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas trzech rund. Efekt ten się kumuluje.

Odblokowuje 3 podumiejętności

Pola Łagodności

Przyjazne stworzenia Świątyni zadają 10% obrażeń więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń na rodzimych terenach.

+10%Zadawane obrażenia−10%Otrzymywane obrażenia

Prawowita Ofiara

Za każdym razem, kiedy przyjazny oddział ginie bądź też bohater zabija wrogi oddział, zyskuje on 3 tymczasowej many.

Oczyszczający Dotyk

Uczy zdolności, która rozprasza wszystkie negatywne efekty z wybranego celu.

Wybitna Prawość

Wybitny

Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas czterech rund. Efekt ten się kumuluje.

Odblokowuje 3 podumiejętności

Strażnik

Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie zabija wroga, odnawia w pełni swoje PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.

Wybraniec

Uczy zdolności, która zwiększa wartość ataku przyjaznego stworzenia o 50% wartości ataku i mocy zaklęć bohatera, a także obronę o 50% wartości obrony i wiedzy bohatera. Działa do końca rundy.

Silna Wiara

W momencie wywołania Prawości bohater zyskuje +1 do wszystkich atrybutów aż do końca rundy.

Kto może się jej nauczyć

Na podstawie tabel losowania umiejętności przy awansie z samej gry
ŚwiątyniaRycerzKapłan

Inne umiejętności frakcyjne