
Nekromantie
Erweckt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 3000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.
Einzigartig für eine Fraktion.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Ränge
Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzuEinfache Nekromantie
EinfachErweckt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 3000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.
Fortgeschrittene Nekromantie
FortgeschrittenErweckt nach dem Sieg 15 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 4000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Graberde
Verbündete Nekropolis-Kreaturen verursachen auf heimischem Boden +10 % Schaden und erleiden -10 % Schaden.
Seelenernte
Stellt nach einem Sieg im Kampf 4 Mana wieder her.
Todesherold
+1000 auf die maximale nekromantische Energie des Helden.
Experten-Nekromantie
ExperteErweckt nach dem Sieg 20 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 5000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Seelenschnitter
-1 auf Moral und Glück des Gegners.
Ewiger Dienst
Gewährt Euch eine neue Fähigkeit. Sie stellt die TP des anvisierten verbündeten Untoten wieder her und kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
Totenfelder
+ 50 % nekromantische Energie gewonnen.