Czarna Dziura

Czarna Dziura

Magia TajemnaObrażeniaWalkaStopień 530 manySkaluje się z mocą zaklęć

Czarna Dziura to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 5. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

Obrażenia magiczne
[ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ]
305

Poziom 2

Obrażenia magiczne
[ 120 + 15 × moc zaklęć bohatera ]
345

Poziom 3

Obrażenia magiczne
[ 200 + 15 × moc zaklęć bohatera ]
425

Poziom 4

Obrażenia magiczne
[ 200 + 20 × moc zaklęć bohatera ]
500

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Zadawane bazowe obrażenia80120200200
Zadawane obrażenia za moc zaklęć15151520

Poziomy

Obrażenia poniżej podano przy zerowej mocy zaklęć — kalkulator liczy je dla dowolnej wartości
Poziom 1Efekt bazowy

Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Obrażenia 80+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Poziom 2Zadawane bazowe obrażenia 80→120

Zadaje [ 120 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Obrażenia 120+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Poziom 3Zadawane bazowe obrażenia 120→200

Zadaje [ 200 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Obrażenia 200+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Poziom 4Zadawane obrażenia za moc zaklęć 15→20

Zadaje [ 200 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Obrażenia 200+20 za każdy punkt mocy zaklęć

Inne zaklęcia Magii Tajemnej