Fala Doreatha

Fala Doreatha

Magia TajemnaUżytkoweWalkaStopień 523 manySkaluje się z mocą zaklęć

Fala Doreatha to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 5. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
2rundy

Poziom 2

Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
3rundy

Poziom 3

Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
3rundy

Poziom 4

Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
3rundy

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Bazowy czas trwania efektu1222
Koszt many23231919

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy23 many

+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Bazowy czas trwania efektu 1→223 many

+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 3Bazowy koszt many 23→1919 many

+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 4Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.19 many

+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. Rozprasza także wszystkie efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Rozprasza także wszystkie efekty usprawniające ruch wrogów.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bohaterowie

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Tajemnej