
Przestrzenne Sidła
Przestrzenne Sidła to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 4. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Koszt nauki
Koszt ulepszenia
Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko razPrzy twojej mocy zaklęć
Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczbyCo daje każdy poziom
Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach| Parametr | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|
| Pułapki | 2 | 2 | 3 | 4 |
| Koszt many | 10 | 5 | 5 | 5 |
Poziomy
Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na ostatnim polu trasy, nie zostaje aktywowana.
Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli jakiekolwiek stworzenie na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą.
Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na ostatnim polu trasy, nie zostaje aktywowana.
Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli jakiekolwiek stworzenie na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą.
Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 3) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na ostatnim polu trasy, nie zostaje aktywowana.
Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli jakiekolwiek stworzenie na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą.
Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 4) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na ostatnim polu trasy, nie zostaje aktywowana.
Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli jakiekolwiek stworzenie na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą.
