Przestrzenne Sidła

Przestrzenne Sidła

Magia TajemnaPrzyzwanieWalkaStopień 410 manySkaluje się z mocą zaklęć

Przestrzenne Sidła to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 4. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050
Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 21 pkt. mocy zaklęć
3rundy

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Pułapki2234
Koszt many10555

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy10 many

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na ostatnim polu trasy, nie zostaje aktywowana.

Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli jakiekolwiek stworzenie na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą.

Poziom 2Bazowy koszt many 10→55 many

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na ostatnim polu trasy, nie zostaje aktywowana.

Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli jakiekolwiek stworzenie na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą.

Poziom 3Pułapki 2→35 many

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 3) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na ostatnim polu trasy, nie zostaje aktywowana.

Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli jakiekolwiek stworzenie na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą.

Poziom 4Pułapki 3→45 many

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 4) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na ostatnim polu trasy, nie zostaje aktywowana.

Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli jakiekolwiek stworzenie na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą.

Inne zaklęcia Magii Tajemnej