Wypaczenie Rzeczywistości

Wypaczenie Rzeczywistości

Magia TajemnaWzmocnienieWalkaStopień 515 manySkaluje się z mocą zaklęć

Wypaczenie Rzeczywistości to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 5. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
2rundy

Poziom 2

Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
2rundy

Poziom 3

Czas trwania
[ 3 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Poziom 4

Czas trwania
[ 3 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Bazowy czas trwania efektu1133
Zmniejszenie obrażeń21%21%21%41%

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy

Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Obrażenia są zmniejszone o 21%.

Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał 80% obrażeń, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 3Bazowy czas trwania efektu 1→3

Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał 80% obrażeń, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia.

Czas trwania w rundach: [ 3 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 4Zmniejszenie obrażeń 21%→41%

Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał 60% obrażeń, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia.

Czas trwania w rundach: [ 3 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Inne zaklęcia Magii Tajemnej