- 10
- 3
- 3
- 3
- 0
- 0
- 4
- 4


To odłam frakcji Alvaru, który dzięki starożytnym vorijskim rytuałom zstąpił w Wodne Głębiny. Jej członkowie potrafią pozbawiać rywali magii i zdolności oraz przyzywać całą chmarę potworności służących im do poskramiania wrogów.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Porównanie z formą podstawową danej linii: zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.



















Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Otrzymujesz 10% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
Otrzymujesz 20% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
Otrzymujesz 30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +5% many każdego ranka.
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +15% many każdego ranka.

Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 2, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

Produkuje 250 szt. złota dziennie.
Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.

Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.
Twoi bohaterowie zyskują o 20% więcej PD.

Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.
Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.
Twoi bohaterowie zyskują +3 do mocy zaklęć.

Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.

Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.
Twoje miasta produkują +2 drewna i rudy.

Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10% więcej jednostek.
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 20% więcej jednostek.
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 30% więcej jednostek.

Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.

Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 2.

Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.
Produkuje 1000 pkt. astrologii dziennie.
Produkuje 1500 pkt. astrologii dziennie.

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.

Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.

Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.

Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.

Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.

Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.

Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.

Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy.
Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy.

Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.