Schizma

Schizma

21 stworzeń18 bohaterówŚniegRtęć

To odłam frakcji Alvaru, który dzięki starożytnym vorijskim rytuałom zstąpił w Wodne Głębiny. Jej członkowie potrafią pozbawiać rywali magii i zdolności oraz przyzywać całą chmarę potworności służących im do poskramiania wrogów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Stworzenia

Według stopnia siedziby

Porównanie z formą podstawową danej linii: zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

T1Stopień 1
T2Stopień 2
Podstawowe
15
5
4
4–6
0
0
4
3
Kultysta
165 złota
+12/tydz.
Ulepszenie
15
5
7
4–6
0
0
5
5
  • Nowe
Piewca
220 złota
+12/tydz.
Ulepszenie
15
9
4
4–8
0
0
4
4
  • Nowe
  • Nowe
Akolita
220 złota
+12/tydz.
T3Stopień 3
T4Stopień 4
T5Stopień 5
Podstawowe
60
16
13
14–20
0
0
5
2
Konkub
580 złota
+3/tydz.
Ulepszenie
60
16
13
20
0
0
6
6
  • Nowe
Pani magii
  • Nowe
  • Nowe
840 złota
+3/tydz.
T6Stopień 6
Podstawowe
75
20
20
18–22
0
0
5
4
Rozjemca
1200 złota
+2/tydz.
T7Stopień 7

Bohaterowie

Prawa frakcji

Każdy stopień odblokowuje się po wydaniu wystarczającej liczby pieczęci na wcześniejsze stopnie; grupy to alternatywy do wyboru
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pieczęć

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Nieuchronne Zniszczenie
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Otrzymujesz 10% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Otrzymujesz 20% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Otrzymujesz 30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

Głębia Umysłu
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +5% many każdego ranka.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +15% many każdego ranka.

Elitarne Ra’shothy
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

Odmrożona Siła I
2 pieczęcie

Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Zamrożona Ojczyzna
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 2, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

  3. Poz. 33 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

Odblokujesz, gdy wydasz 5 pieczęci
Poborcy Podatków
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 250 szt. złota dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Wydobycie: rtęć
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.

Mądrość Pokoleniowa
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują o 20% więcej PD.

Moc Lodu
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +3 do mocy zaklęć.

Elitarni Kultyści
3 pieczęcie

Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.

Elitarni Jeźdźcy Aga’shothów
3 pieczęcie

Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

Odmrożona Siła II
2 pieczęcie

Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Odmrożona Siła III
2 pieczęcie

Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Odblokujesz, gdy wydasz 15 pieczęci
Bogactwo Zasobów II
2 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Surowe Warunki
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoje miasta produkują +2 drewna i rudy.

Nieziemska Magia
3 pieczęcie

Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Wołanie z Głębin
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10% więcej jednostek.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 20% więcej jednostek.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 30% więcej jednostek.

Elitarne Wielkie Shothy
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.

Odmrożona Siła IV
2 pieczęcie

Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Chłodny Dotyk
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 2.

Odblokujesz, gdy wydasz 30 pieczęci
Podróżnicy Planarni
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Produkuje 1000 pkt. astrologii dziennie.

  3. Poz. 33 pieczęcie

    Produkuje 1500 pkt. astrologii dziennie.

Zero Absolutne
3 pieczęcie

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.

Zimny Chów
6 pieczęci

Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.

Spojrzenie Otchłani
4 pieczęcie

Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.

Elitarne Konkuby
3 pieczęcie

Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.

Elitarni Rozjemcy
3 pieczęcie

Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.

Odmrożona Siła V
2 pieczęcie

Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Odmrożona Siła VI
2 pieczęcie

Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Odblokujesz, gdy wydasz 50 pieczęci
Bogactwo Zasobów III
3 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Zamrożony Umysł
4 pieczęcie

W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.

Świat Jest Nasz
6 pieczęci

Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.

Elitarni Emisariusze Otchłani
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy.

Odmrożona Siła VII
2 pieczęcie

Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Burza Śnieżna
5 pieczęci

Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.

Filtruj te prawa według ich działania →

Więcej na stronie