
Überwucherte Vori-Ruinen
Gewährt sehr viel Gold und Ressourcen, nachdem die Wache besiegt wurde.
Bei der Kartengenerierung erhält dieses Objekt eine von 4 festen Varianten. Wachen und Belohnung kommen als Paar – die reichste Belohnung gibt es nie für die schwächsten Wachen. Die Truppgrößen unten sind die in den Spieldateien hinterlegten Werte für „Schwer (100 %)“; die Karteneinstellung „Gegnerstärke“ skaliert sie von dort aus.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Die Varianten
pro Karte wird eine gewählt · Stärke ist der kombinierte Wert der Trupps| Chance | Wachen | Belohnung |
|---|---|---|
| 30 % | 6 Kreaturen in 3 Trupps(Stärke 42.000) |
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| 30 % | 8 Kreaturen in 4 Trupps(Stärke 56.000) |
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| 25 % | 10 Kreaturen in 5 Trupps(Stärke 70.000) |
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| 15 % | 12 Kreaturen in 6 Trupps(Stärke 84.000) |
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Das Schlachtfeld
die Positionen der Trupps stammen aus den Aufstellungskarten des SpielsSie stellen Ihre Truppen in der schattierten Mitte auf; die Wachen stehen um Sie herum, entlang beider Ränder des Feldes. Wer auf eine Flanke vorrückt, kehrt der anderen den Rücken zu – genau das unterscheidet diese Kämpfe von einer Feldschlacht.
Truppgrößen auf Schwer (100 %) – die Werte aus den Spieldateien, unverändert.
- 1. 2 × Wächter des Ruhms – Spalte 12, Reihe 3 · Flieger · Tempo 7
- 2. 2 × Wächter des Ruhms – Spalte 12, Reihe 9 · Flieger · Tempo 7
- 3. 2 × Wächter des Ruhms – Spalte 1, Reihe 6 · Flieger · Tempo 7
Alle Varianten im Detail
Truppgrößen bei „Schwer (100 %)“, vor dem Schwierigkeitsmodifikator- 15.000 Gold8 Holz8 Erz8 Edelsteine8 Quecksilber8 Kristalle120 Alchemischer Staub
- 20.000 Gold12 Holz12 Erz12 Edelsteine12 Quecksilber12 Kristalle180 Alchemischer Staub
- 25.000 Gold16 Holz16 Erz16 Edelsteine16 Quecksilber16 Kristalle240 Alchemischer Staub
- 30.000 Gold20 Holz20 Erz20 Edelsteine20 Quecksilber20 Kristalle300 Alchemischer Staub
In der Spielwelt
In alten Zeiten errichteten die Vori-Elfen wunderschöne Außenposten in ganz Jadame. Doch nun sind sie in ihr abgelegenes Land gezogen.