
Alvar-Außenposten
Gewährt gewöhnliche und wertvolle Ressourcen, nachdem die Wache besiegt wurde.
Bei der Kartengenerierung erhält dieses Objekt eine von 4 festen Varianten. Wachen und Belohnung kommen als Paar – die reichste Belohnung gibt es nie für die schwächsten Wachen. Die Truppgrößen unten sind die in den Spieldateien hinterlegten Werte für „Schwer (100 %)“; die Karteneinstellung „Gegnerstärke“ skaliert sie von dort aus.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Die Varianten
pro Karte wird eine gewählt · Stärke ist der kombinierte Wert der Trupps| Chance | Wachen | Belohnung |
|---|---|---|
| 30 % | 64 Kreaturen in 5 Trupps(Stärke 7.504) |
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| 30 % | 88 Kreaturen in 6 Trupps(Stärke 11.656) |
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| 25 % | 108 Kreaturen in 6 Trupps(Stärke 16.380) |
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| 15 % | 132 Kreaturen in 7 Trupps(Stärke 18.924) |
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Das Schlachtfeld
die Positionen der Trupps stammen aus den Aufstellungskarten des SpielsSie stellen Ihre Truppen in der schattierten Mitte auf; die Wachen stehen um Sie herum, entlang beider Ränder des Feldes. Wer auf eine Flanke vorrückt, kehrt der anderen den Rücken zu – genau das unterscheidet diese Kämpfe von einer Feldschlacht.
Truppgrößen auf Schwer (100 %) – die Werte aus den Spieldateien, unverändert.
- 1. 16 × Infiltrator – Spalte 11, Reihe 1 · Teleporter · Tempo 5
- 2. 8 × Onyx-Tänzer – Spalte 13, Reihe 6 · Schütze · Tempo 2
- 3. 16 × Infiltrator – Spalte 11, Reihe 11 · Teleporter · Tempo 5
- 4. 8 × Onyx-Tänzer – Spalte 1, Reihe 3 · Schütze · Tempo 2
- 5. 16 × Infiltrator – Spalte 1, Reihe 9 · Teleporter · Tempo 5
Alle Varianten im Detail
Truppgrößen bei „Schwer (100 %)“, vor dem Schwierigkeitsmodifikator- 4 Holz4 Erz2 Edelsteine2 Quecksilber2 Kristalle
- 6 Holz6 Erz3 Edelsteine3 Quecksilber3 Kristalle
- 8 Holz8 Erz4 Edelsteine4 Quecksilber4 Kristalle
- 10 Holz10 Erz5 Edelsteine5 Quecksilber5 Kristalle
In der Spielwelt
Ein Unterschlupf, der von den Spionen des Triumvirats genutzt wird, um sich zwischen den Missionen auszuruhen.