Alvar-Außenposten

Alvar-Außenposten

Schätze4 VariantenSkaliert mit dem Schwierigkeitsgrad

Gewährt gewöhnliche und wertvolle Ressourcen, nachdem die Wache besiegt wurde.

Bei der Kartengenerierung erhält dieses Objekt eine von 4 festen Varianten. Wachen und Belohnung kommen als Paar – die reichste Belohnung gibt es nie für die schwächsten Wachen. Die Truppgrößen unten sind die in den Spieldateien hinterlegten Werte für „Schwer (100 %)“; die Karteneinstellung „Gegnerstärke“ skaliert sie von dort aus.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Alvar-Außenposten, gerendert aus dem Modell des Spiels

Die Varianten

pro Karte wird eine gewählt · Stärke ist der kombinierte Wert der Trupps
ChanceWachenBelohnung
30 %64 Kreaturen in 5 Trupps(Stärke 7.504)
  • 4 Holz4 Erz2 Edelsteine2 Quecksilber2 Kristalle
30 %88 Kreaturen in 6 Trupps(Stärke 11.656)
  • 6 Holz6 Erz3 Edelsteine3 Quecksilber3 Kristalle
25 %108 Kreaturen in 6 Trupps(Stärke 16.380)
  • 8 Holz8 Erz4 Edelsteine4 Quecksilber4 Kristalle
15 %132 Kreaturen in 7 Trupps(Stärke 18.924)
  • 10 Holz10 Erz5 Edelsteine5 Quecksilber5 Kristalle

Das Schlachtfeld

die Positionen der Trupps stammen aus den Aufstellungskarten des Spiels

Sie stellen Ihre Truppen in der schattierten Mitte auf; die Wachen stehen um Sie herum, entlang beider Ränder des Feldes. Wer auf eine Flanke vorrückt, kehrt der anderen den Rücken zu – genau das unterscheidet diese Kämpfe von einer Feldschlacht.

Variante
Schwierigkeitsgrad

Truppgrößen auf Schwer (100 %) – die Werte aus den Spieldateien, unverändert.

Schlachtfeld, 13 × 11 Hexfelder. 5 Wachtrupps stehen rund um eine zentrale Aufstellungszone des Angreifers. Dieselben Informationen folgen als Liste.16816816
Ihre AufstellungszoneBewegung in einem Zug, für den Trupp, auf den Sie zeigenSchützeFliegerTeleporter
  1. 1. 16 × Infiltrator – Spalte 11, Reihe 1 · Teleporter · Tempo 5
  2. 2. 8 × Onyx-Tänzer – Spalte 13, Reihe 6 · Schütze · Tempo 2
  3. 3. 16 × Infiltrator – Spalte 11, Reihe 11 · Teleporter · Tempo 5
  4. 4. 8 × Onyx-Tänzer – Spalte 1, Reihe 3 · Schütze · Tempo 2
  5. 5. 16 × Infiltrator – Spalte 1, Reihe 9 · Teleporter · Tempo 5

Alle Varianten im Detail

Truppgrößen bei „Schwer (100 %)“, vor dem Schwierigkeitsmodifikator
Chance 30 %Stärke der Wachen 7.504Wert der Belohnung 2.500
  • 4 Holz4 Erz2 Edelsteine2 Quecksilber2 Kristalle
Wachen · 5 Trupps
16816816
Chance 30 %Stärke der Wachen 11.656Wert der Belohnung 3.750
  • 6 Holz6 Erz3 Edelsteine3 Quecksilber3 Kristalle
Wachen · 6 Trupps
161216161216
Chance 25 %Stärke der Wachen 16.380Wert der Belohnung 5.000
  • 8 Holz8 Erz4 Edelsteine4 Quecksilber4 Kristalle
Wachen · 6 Trupps
122424122412
Chance 15 %Stärke der Wachen 18.924Wert der Belohnung 6.250
  • 10 Holz10 Erz5 Edelsteine5 Quecksilber5 Kristalle
Wachen · 7 Trupps
24122412241224

In der Spielwelt

Ein Unterschlupf, der von den Spionen des Triumvirats genutzt wird, um sich zwischen den Missionen auszuruhen.

Weitere Schatzobjekte