
Wächter des Ruhms
Wächter des Ruhms ist die neutrale Grundkreatur der Klasse 7. Unter allen Kreaturen der Klasse 7 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Trefferpunkte, Angriff und Verteidigung.
Werte
Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7Fähigkeiten
Arinas Weg
Abklingzeit: 3 RundenFokus: 2Hebt alle negativen Effekte von dieser Kreatur auf und stellt ihre TP vollständig wieder her. Gefallene Einheiten werden dadurch nicht wiederbelebt. Einmal pro Kampf.
Nairas Weg
Abklingzeit: 3 RundenFokus: 2Verursacht bis zum Ende der Runde +40 % und erleidet -40 % Schaden. Einmal pro Kampf.
Doreaths Weg
Abklingzeit: 3 RundenFokus: 2Huscht zu einem beliebigen Hex und fügt allen angrenzenden Gegnern seinen Grundangriffsschaden als reinen Schaden zu. Einmal pro Kampf.
Hksmillas Weg
Abklingzeit: 3 RundenFokus: 2Erhält bis zum Ende der Runde Immunität gegen Magieschaden und negative Effekte. Einmal pro Kampf.
Eigenschaften
Magische Kreatur
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.
Moralspektrum: - 3 bis 3.
Glücksspektrum: -5 bis 5.
Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Nahkampfangriff
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Fliegend
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Weitere Kreaturen der Klasse 7
Auf der Weltkarte
Hintergrund
Diese ehemaligen Verbündeten der Kirche der Sonne, haben diese aus unbekannten Gründen verlassen. Sie gelten als „Hüter des Gleichgewichts“ – und als die Inquisitoren dieses erschütterten, entschieden sie sich, stattdessen dem Gleichgewicht zwischen den vier Magiegelehrten zu dienen.











