Wächter des Ruhms

Wächter des Ruhms

T7NeutralMagische Kreatur5.000 Gold+2/Woche

Wächter des Ruhms ist die neutrale Grundkreatur der Klasse 7. Unter allen Kreaturen der Klasse 7 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Trefferpunkte, Angriff und Verteidigung.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
400
Bestwert der Klasse 7
Angriff
40
Bestwert der Klasse 7
Verteidigung
40
Bestwert der Klasse 7
Schaden
50
Moral
0
Glück
0
Initiative
7
Tempo
7
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,080Ø Schaden / Gold0,010Berechnet aus Rekrutierungskosten von5.000 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche800Ø Schaden / Woche100Aufkauf / Woche10.000 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Arinas Weg

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 2

Hebt alle negativen Effekte von dieser Kreatur auf und stellt ihre TP vollständig wieder her. Gefallene Einheiten werden dadurch nicht wiederbelebt. Einmal pro Kampf.

Nairas Weg

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 2

Verursacht bis zum Ende der Runde +40 % und erleidet -40 % Schaden. Einmal pro Kampf.

Verursachter Schaden +40 %Erlittener Schaden −40 %für 1 Runde

Doreaths Weg

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 2

Huscht zu einem beliebigen Hex und fügt allen angrenzenden Gegnern seinen Grundangriffsschaden als reinen Schaden zu. Einmal pro Kampf.

Hksmillas Weg

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 2

Erhält bis zum Ende der Runde Immunität gegen Magieschaden und negative Effekte. Einmal pro Kampf.

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmkönigin
Schwarmkönigin
Schwarm2.100 Gold1 Kristall+1/Woche
200
25
25
60
0
0
8
6
Höhlendrache
Höhlendrache
Dungeon3.000 Gold1 Edelstein+1/Woche
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Engel
Engel
Tempel2.400 Gold1 Edelstein+1/Woche
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Phönix
Phönix
Hain2.900 Gold1 Kristall+1/Woche
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Vampir
Vampir
Nekropolis1.200 Gold1 Quecksilber+2/Woche
150
22
20
25
—
0
11
6
Gesandter des Abgrunds
Gesandter des Abgrunds
Schisma2.500 Gold1 Quecksilber+1/Woche
250
30
30
40–60
0
0
8
5

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte
Erhältlich nach dem Sieg über die Wache

Hintergrund

Diese ehemaligen Verbündeten der Kirche der Sonne, haben diese aus unbekannten Gründen verlassen. Sie gelten als „Hüter des Gleichgewichts“ – und als die Inquisitoren dieses erschütterten, entschieden sie sich, stattdessen dem Gleichgewicht zwischen den vier Magiegelehrten zu dienen.