
Ister
Seiner Lebensgeister beraubt – und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Jetzt streift er durch die Lande, auf der Suche nach seiner verlorenen Seele.
Startwerte
Spezialisierung
Die Werte unten gelten für die gewählte StufeWanderer
Er hat +5 % Bewegungspunkte für jede 8. Heldenstufe. Bewegt sich bedeutend effizienter auf Straßen fort.
Auf jeder Stufe
Startarmee
3 verschiedene KreaturenStartfähigkeiten
Die Stufe, die der Held bereits besitztEinfache Gerechtigkeit
Alle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden zwei Runden lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.
Einfache Logistik
+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
Biographie
„Ister“ ist kein wirklicher Name, sondern nur der Teil eines Namens. Denn er selbst ist keine Person, sondern nur der Teil einer Person.
Einst versuchte ein mächtiger Magier, sich seines Körpers zu entledigen, um seine Seele zu befreien. Das Ritual war erfolgreich und seine Seele war frei. Jedoch starb sein Körper nicht, sondern erhob sich und fing an zu laufen. Jetzt wandert Ister ziellos durch die Welt und sucht nach der zweiten Hälfte seines Namens … der zweiten Hälfte seiner selbst.
Weitere Helden der Fraktion Tempel
Weitere Helden mit Spezialisierung „Abenteuer“
Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
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