Armbrustschütze

Armbrustschütze

T2TempelLebendige Kreatur95 Gold+14/Woche

Armbrustschütze ist die Grundkreatur der Klasse 2 der Fraktion Tempel.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
10
Angriff
5
Verteidigung
3
Schaden
3–4
Moral
0
Glück
0
Initiative
4
Tempo
3
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,11Ø Schaden / Gold0,037Berechnet aus Rekrutierungskosten von95 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +14TP / Woche140Ø Schaden / Woche49Aufkauf / Woche1.330 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Ausgezeichnete Bolzen

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Verursacht +20 % Fernkampfschaden.

Dauer: 2 Runde(n).

Verursachter Schaden (Fernkampf) +20 %für 2 Runden

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Blick vom Himmel

Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Armbrustschütze

10
5
3
3–4
0
0
4
3
Armbrustschütze
95 Gold
+14/Woche
Verbesserung
10
5
3
3–4
0
0
4
4
  • Neu
Falkner
130 Gold
+14/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Armbrustschütze): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Heuschrecke
Heuschrecke
Schwarm130 Gold+14/Woche
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Infiltrator
Infiltrator
Dungeon120 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Hüpfling
Hüpfling
Hain185 Gold+9/Woche
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Halbling
Halbling
Neutral150 Gold+60/Woche
6
6
6
3
—
—
6
6
Bauer
Bauer
Neutral150 Gold+60/Woche
5
1
1
1
0
0
1
1
Ghul
Ghul
Neutral200 Gold
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Geist
Geist
Nekropolis100 Gold+19/Woche
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Kultist
Kultist
Schisma165 Gold+12/Woche
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Hintergrund

Der Umgang mit Tieren war für den Menschen schon immer eine Herausforderung. Doch wer ein Talent für den Fernkampf hat, knüpft eine so starke Bindung zu seinem Falken, dass sie sich wie ein Mann bewegen und sich gegenseitig im Kampf gegen ihre Feinde helfen.