Armbrustschütze
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Armbrustschütze ist die Grundkreatur der Klasse 2 der Fraktion Tempel.
Verursacht +20 % Fernkampfschaden.
Dauer: 2 Runde(n).
Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 3 bis 3.
Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.



Verglichen wird mit der Grundform (Armbrustschütze): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Der Umgang mit Tieren war für den Menschen schon immer eine Herausforderung. Doch wer ein Talent für den Fernkampf hat, knüpft eine so starke Bindung zu seinem Falken, dass sie sich wie ein Mann bewegen und sich gegenseitig im Kampf gegen ihre Feinde helfen.