
Zenit
Steigt bis ganz nach oben auf – erst dann werdet Ihr glänzen.
Startwerte
Spezialisierung
Die Werte unten gelten für die gewählte StufeWeben des Lichts
Die Zunahme der Lichtweber in Euren Städten erhöht sich um 1.
Unter ihrem Kommando erhalten Lichtweber 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr steigen um 1 für jede 3. Heldenstufe, und gegnerische Lichtweber verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Auf jeder Stufe
Startarmee
2 verschiedene Kreaturen · Zahlen sind Summen aller TruppsStartfähigkeiten
Die Stufe, die der Held bereits besitztEinfache Gerechtigkeit
Alle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden zwei Runden lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.
Einfache Avatar-Beschwörung
Gewährt einen neuen Kampfzauber. Beschwört einen Avatar, der nach 3 Treffern beliebiger Quelle zerstört wird. Erhält keine Boni von Angriff und Abwehr des Helden, aber +1 Angriff und verursacht +6 Schaden für jeden Punkt Zauberkraft des Helden.
Startzauber
Ab dem ersten Zug bekanntBiographie
Ohne die Eigenheiten ihres Zwillingsbruders Nadir wäre Zenits Leben vielleicht anders verlaufen. Um ihn zu beschützen, brauchte sie Einfluss – deshalb stieg sie zu einer Führungsfigur der Kirche auf.
Manchmal bedeutet das Streben danach, die beste Version seiner selbst zu sein, dass man das Licht annehmen muss … während man gleichzeitig an einem Stück Dunkelheit festhält.
Weitere Helden der Fraktion Tempel
Weitere Helden mit Spezialisierung „Kreatur“
Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
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