König der Könige

König der Könige

NekropolisTodesritterCharismatischAbenteuer2.500 Gold

Eine wandelnde Ansammlung zahlloser untoter Erinnerungen, vereint in einer einzigen Gestalt.

Startwerte

Angriff
3
Verteidigung
1
Zauberkraft
1
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Charismatisch

Er behält seine Armee, wenn er aus dem Kampf gegen neutrale Trupps flieht. +10 % Überzeugungskraft beim Einsatz von Diplomatie plus 1 % zusätzlich für jede 3. Heldenstufe.

20
150
ÜberzeugungskraftHeld
Basis +10 % · +1 % × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+16 %

Startarmee

3 verschiedene Kreaturen
Skelett
Skelett24–33T1
6
4
1
1–3
4
3
Geist
Geist14–19T2
8
3
0
2–4
5
6
Untoter Hund
Untoter Hund10–14T3
14
4
6
3–5
5
5

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Biographie

Da sein Verstand durch die wiederholten nekromantischen Rituale in Mitleidenschaft gezogen wurde, entwickelte dieser Lich mit der Zeit eine narzisstische Persönlichkeit.

Er begann, sich selbst König der Könige zu nennen und zog Anhänger an, die in Erinnerung bleiben, die Toten ehren oder aus der Vergangenheit lernen wollten. So erregte er schließlich die Aufmerksamkeit der Nekromantengilde, die sein Potenzial erkannte und ihn zu einem Agenten machte.

Weitere Helden der Fraktion Nekropolis

Bollwerk
Bollwerk
NekropolisTodesritter
3
1
1
2
Extrem ungewöhnlich
Verringert den von Kreaturen erlittenen Schaden durch Grundangriffe, Distanzangriffe und Fernkampfangriffe
SkelettGeistUntoter Hund
Mag
Mag
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Arkane Herrschaft
Spezialist für Arkane Magie
SkelettGeistUntoter Hund
Adahn
Adahn
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Amnesie
Spezialist für die Kreatur „Geist“
GeistGeistGeist
Ethric
Ethric
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Grabgebundener Wille
Spezialist für die Kreatur „Lich“
SkelettLich

Weitere Helden mit Spezialisierung „Abenteuer“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Ister
Ister
TempelRitter
2
3
1
1
Wanderer
Erhöht die Bewegungspunkte
SchwertkämpferArmbrustschützeGreif
Eith
Eith
HainWart
2
1
2
2
Pfadfinder
Erhöht den Sichtradius
FaunHüpflingRanken-Iriyad
Fleu
Fleu
SchwarmHerold
1
0
4
2
Wanderer
Erhöht die Bewegungspunkte
ParasitHeuschreckeHornisse
Nihil
Nihil
SchismaEidwahrer
3
1
1
2
Wanderer
Erhöht die Bewegungspunkte
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter