
Führung
Der Held erhält 1 Moral.
Jeder Held kann sie erlernen.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Ränge
Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzuEinfache Führung
EinfachDer Held erhält 1 Moral.
Fortgeschrittene Führung
FortgeschrittenDer Held erhält 2 Moral.
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Entschlossenheit
Die Chance verbündeter Kreaturen, einen zusätzlichen Zug zu machen, erhöht sich um 1 % für jeden Moralpunkt. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Kampfkunst“ beherrscht.
Verstärkt durch Kampfkunst
Wo die Sonne niemals untergeht
Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Sichtradius erhöhen sich um 2, wenn Ihr Euch in einem Gebiet befindet, das Ihr nicht kontrolliert. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Tageslichtmagie“ beherrscht.
Verstärkt durch Tageslichtmagie
Held der Legenden
Die Moral des Gegners sinkt im Kampf um 1.
Expertenführung
ExperteDer Held erhält 3 Moral.
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Inspirierender Schlag
Der Held erhält jedes Mal bei einem Heldenangriff die Chance, die Abklingzeit sofort zurückzusetzen: 5 % pro Moralpunkt des Helden.
Marsch!
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.
Begeisterung
Immer wenn eine verbündete Kreatur aufgrund positiver Moraleffekte einen Spielzug dazugewinnt, erhöht sich ihre Moral bis zum Ende der nächsten Runde um 1.