Führung

Führung

Allgemeine Fähigkeit3 Ränge6 Unterfähigkeiten

Der Held erhält 1 Moral.

Jeder Held kann sie erlernen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Ränge

Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzu
1 Moral
Einfach
2 Moral
Fortgeschritten
3 Moral
Experte

Einfache Führung

Einfach

Der Held erhält 1 Moral.

+1Moral

Fortgeschrittene Führung

Fortgeschritten

Der Held erhält 2 Moral.

+2Moral

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Entschlossenheit

Die Chance verbündeter Kreaturen, einen zusätzlichen Zug zu machen, erhöht sich um 1 % für jeden Moralpunkt. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Kampfkunst“ beherrscht.

Verstärkt durch Kampfkunst

Wo die Sonne niemals untergeht

Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Sichtradius erhöhen sich um 2, wenn Ihr Euch in einem Gebiet befindet, das Ihr nicht kontrolliert. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Tageslichtmagie“ beherrscht.

+2Angriff· in fremdem Gebiet+2Verteidigung· in fremdem Gebiet+2Zauberkraft· in fremdem Gebiet+2Sichtradius· in fremdem Gebiet

Verstärkt durch Tageslichtmagie

Held der Legenden

Die Moral des Gegners sinkt im Kampf um 1.

−1Moral

Expertenführung

Experte

Der Held erhält 3 Moral.

+3Moral

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Inspirierender Schlag

Der Held erhält jedes Mal bei einem Heldenangriff die Chance, die Abklingzeit sofort zurückzusetzen: 5 % pro Moralpunkt des Helden.

Marsch!

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.

+1Initiative

Begeisterung

Immer wenn eine verbündete Kreatur aufgrund positiver Moraleffekte einen Spielzug dazugewinnt, erhöht sich ihre Moral bis zum Ende der nächsten Runde um 1.

Wer sie erlernen kann

Aus den Stufenaufstiegstabellen des Spiels selbst
TempelRitterKlerikerHainWartDruideSchwarmVollstreckerHeroldSchismaEidwahrerKluftsprecherDungeonHerrscherHexenmeister

Unterfähigkeiten, die Führung verstärkt

Sie werden stärker, wenn der Held diese Fähigkeit ebenfalls beherrscht

Weitere allgemeine Fähigkeiten