Große Shoth
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Große Shoth ist die Grundkreatur der Klasse 4 der Fraktion Schisma.
Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Große Shoth anstelle einer verbündeten Leiche.
Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.
Moralspektrum: - 3 bis 3.
Glücksspektrum: -5 bis 5.
Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Wenn diese Kreatur angreift, kann das Ziel Fokus nicht erhalten.



Verglichen wird mit der Grundform (Große Shoth): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Große Shoth sind ein Experiment des Bindens. Während manche Shoth durch Telepathie oder Verbundenheit kontrolliert werden, sind diese Kreaturen ausschließlich durch die Heilige Sprache gebunden.