Große Shoth

Große Shoth

T4SchismaMagische Kreatur450 Gold+4/Woche

Große Shoth ist die Grundkreatur der Klasse 4 der Fraktion Schisma.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 4
Trefferpunkte
50
Angriff
11
Verteidigung
11
Schaden
10–13
Moral
0
Glück
0
Initiative
8
Tempo
5
Bewegung
Teleportation
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,11Ø Schaden / Gold0,026Berechnet aus Rekrutierungskosten von450 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +4TP / Woche200Ø Schaden / Woche46Aufkauf / Woche1.800 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Beschwörungsritual: Große Shoth

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Große Shoth anstelle einer verbündeten Leiche.

Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Frost

Wenn diese Kreatur angreift, kann das Ziel Fokus nicht erhalten.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Große Shoth

50
11
11
10–13
0
0
8
5
Große Shoth
450 Gold
+4/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Große Shoth): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 4

Skorpion
Skorpion
Schwarm300 Gold+5/Woche
40
12
12
10–12
1
1
5
4
16
4
4
4
0
0
4
4
Minotaurus
Minotaurus
Dungeon380 Gold+5/Woche
40
11
11
12–14
1
0
5
5
Lichtweber
Lichtweber
Tempel310 Gold+6/Woche
35
11
11
11
2
0
4
2
Naiade
Naiade
Hain360 Gold+4/Woche
40
11
10
10–14
0
0
5
5
Katzenhörnchen
Katzenhörnchen
Neutral600 Gold+16/Woche
40
10
10
10–15
3
3
6
6
Ur-Relikt
Ur-Relikt
Neutral600 Gold+16/Woche
50
9
18
13–14
0
0
6
5
Sternenkind
Sternenkind
Neutral600 Gold+16/Woche
35
13
9
12–18
0
0
5
3
Einhorn
Einhorn
Neutral600 Gold+8/Woche
40
16
13
10
0
0
10
6
Grabräuber
Grabräuber
Nekropolis240 Gold+10/Woche
30
11
10
6–9
—
0
4
3

Hintergrund

Große Shoth sind ein Experiment des Bindens. Während manche Shoth durch Telepathie oder Verbundenheit kontrolliert werden, sind diese Kreaturen ausschließlich durch die Heilige Sprache gebunden.