
Adahn
Er kennt sich selbst nicht. Und so strömen die in sich Zerrissenen und Unsicheren zu ihm, um Trost in der Gemeinsamkeit zu finden, wenn nicht in verlorenen Erinnerungen.
Startwerte
Spezialisierung
Die Werte unten gelten für die gewählte StufeAmnesie
Die Zunahme der Geister in Euren Städten erhöht sich um 1.
Unter seinem Kommando erhalten Geister 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1 und gegnerische Geister verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Auf jeder Stufe
Startarmee
Zahlen sind Summen aller Trupps des HeldenStartfähigkeiten
Die Stufe, die der Held bereits besitztEinfache Nekromantie
Erweckt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 3000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.
Einfache Kampfkunst
Wenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Abwehr.
Startzauber
Ab dem ersten Zug bekanntBiographie
Adahn erwachte in Jadame ohne jede Erinnerung daran, wer er war. Er könnte das Opfer grausamer Experimente gewesen sein, ein Krieger, der seine Vergangenheit geopfert hat oder einfach der liebste Untote eines Nekromanten – er weiß es nicht mehr.
Alles, was bleibt, ist eine gespenstische Leere, wo seine Vergangenheit sein sollte, die ruhelose Geister in seine vergessene Existenz zieht.
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