Adahn

Adahn

NekropolisNekromantAmnesieKreatur2.500 Gold

Er kennt sich selbst nicht. Und so strömen die in sich Zerrissenen und Unsicheren zu ihm, um Trost in der Gemeinsamkeit zu finden, wenn nicht in verlorenen Erinnerungen.

Startwerte

Angriff
1
Verteidigung
0
Zauberkraft
2
Wissen
4
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Amnesie

Die Zunahme der Geister in Euren Städten erhöht sich um 1.

Unter seinem Kommando erhalten Geister 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1 und gegnerische Geister verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

20
150
Angriffeigene Kreaturen „Geist“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Verteidigungeigene Kreaturen „Geist“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Angriffgegnerische Kreaturen „Geist“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6
Verteidigunggegnerische Kreaturen „Geist“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6

Auf jeder Stufe

Wöchentliche ZunahmeGeist
+1
Tempoeigene Kreaturen „Geist“
+1
Initiativeeigene Kreaturen „Geist“
+1
Trefferpunkteeigene Kreaturen „Geist“
+20 %

Startarmee

Zahlen sind Summen aller Trupps des Helden
Geist
Geist27–39T23 Trupps · je 9–13
8
3
0
2–4
5
6

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Startzauber

Ab dem ersten Zug bekannt

Biographie

Adahn erwachte in Jadame ohne jede Erinnerung daran, wer er war. Er könnte das Opfer grausamer Experimente gewesen sein, ein Krieger, der seine Vergangenheit geopfert hat oder einfach der liebste Untote eines Nekromanten – er weiß es nicht mehr.

Alles, was bleibt, ist eine gespenstische Leere, wo seine Vergangenheit sein sollte, die ruhelose Geister in seine vergessene Existenz zieht.

Weitere Helden der Fraktion Nekropolis

Bollwerk
Bollwerk
NekropolisTodesritter
3
1
1
2
Extrem ungewöhnlich
Verringert den von Kreaturen erlittenen Schaden durch Grundangriffe, Distanzangriffe und Fernkampfangriffe
SkelettGeistUntoter Hund
Mag
Mag
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Arkane Herrschaft
Spezialist für Arkane Magie
SkelettGeistUntoter Hund
Ethric
Ethric
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Grabgebundener Wille
Spezialist für die Kreatur „Lich“
SkelettLich
Gildenmeister Klastor
Gildenmeister Klastor
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Knochengilde
Spezialist für die Kreatur „Grabräuber“
SkelettGrabräuberGrabräuber

Weitere Helden mit Spezialisierung „Kreatur“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Johann Johannsson
Johann Johannsson
TempelRitter
2
3
1
1
Salz der Erde
Spezialist für die Kreatur „Schwertkämpfer“
SchwertkämpferSchwertkämpferSchwertkämpfer
Rotschweif
Rotschweif
HainWart
2
1
2
2
Faunenlied
Spezialist für die Kreatur „Faun“
FaunFaunFaun
Mahlstrom
Mahlstrom
SchwarmVollstrecker
4
0
2
1
Plündern
Spezialist für die Kreatur „Verwüster“
ParasitVerwüster
Jänhei
Jänhei
SchismaEidwahrer
3
1
1
2
Schurkisch
Spezialist für die Kreatur „Kultist“
KultistKultistKultist