Infiltrator

Infiltrator

T2DungeonLebendige Kreatur120 Gold+13/Woche

Infiltrator ist die Grundkreatur der Klasse 2 der Fraktion Dungeon.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
13
Angriff
6
Verteidigung
4
Schaden
3–6
Moral
0
Glück
1
Initiative
6
Tempo
5
Bewegung
Teleportation
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,11Ø Schaden / Gold0,038Berechnet aus Rekrutierungskosten von120 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +13TP / Woche169Ø Schaden / Woche59Aufkauf / Woche1.560 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Huschen

Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.

Schwachstelle

Glückstreffer verursachen +100 % Schaden und das maximal mögliche Glück wird auf 5 erhöht.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Infiltrator

13
6
4
3–6
0
1
6
5
Infiltrator
120 Gold
+13/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Infiltrator): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Heuschrecke
Heuschrecke
Schwarm130 Gold+14/Woche
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Armbrustschütze
Armbrustschütze
Tempel95 Gold+14/Woche
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Hüpfling
Hüpfling
Hain185 Gold+9/Woche
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Halbling
Halbling
Neutral150 Gold+60/Woche
6
6
6
3
—
—
6
6
Bauer
Bauer
Neutral150 Gold+60/Woche
5
1
1
1
0
0
1
1
Ghul
Ghul
Neutral200 Gold
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Geist
Geist
Nekropolis100 Gold+19/Woche
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Kultist
Kultist
Schisma165 Gold+12/Woche
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Die Elfenspione von Alvar, die lange an der Oberfläche lebten, mussten sich anpassen, als sie begannen, ihre Städte in den Untergrund auszudehnen. Heute nutzen sie die List, um einen Vorteil zu erlangen.