Jänhei

Jänhei

SchismaEidwahrerSchurkischKreatur2.500 Gold

In einer Welt, in der alle auf Einfluss in der Kluft aus sind, macht es mehr Sinn, unabhängig von der Kluft zu bleiben.

Startwerte

Angriff
3
Verteidigung
1
Zauberkraft
1
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Schurkisch

Die Zunahme der Kultisten in Euren Städten erhöht sich um 1.

Unter seinem Kommando erhalten Kultisten 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr steigen um 1 für jede 3. Heldenstufe, und gegnerische Kultisten verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

20
150
Angriffeigene Kreaturen „Kultist“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Verteidigungeigene Kreaturen „Kultist“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Angriffgegnerische Kreaturen „Kultist“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6
Verteidigunggegnerische Kreaturen „Kultist“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6

Auf jeder Stufe

Wöchentliche ZunahmeKultist
+1
Tempoeigene Kreaturen „Kultist“
+1
Initiativeeigene Kreaturen „Kultist“
+1
Trefferpunkteeigene Kreaturen „Kultist“
+20 %

Startarmee

Zahlen sind Summen aller Trupps des Helden
Kultist
Kultist24–33T23 Trupps · je 8–11
15
5
4
4–6
4
3

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Startzauber

Ab dem ersten Zug bekannt

Biographie

Jänhei kämpft darum, seine Individualität vor dem Sog des Abgrunds zu bewahren. Er hat sich dem Schisma nicht nur angeschlossen, um gegen den Schwarm zu kämpfen, sondern auch, um eine Zukunft zu gestalten, die frei vom Klammergriff der Kluft ist.

Als Abenteurer und Opportunist sucht er unter den Elfen nach Gleichgesinnten, die nicht aufgeben und inmitten des Chaos ihr eigenes Glück schmieden.

Weitere Helden der Fraktion Schisma

Nihil
Nihil
SchismaEidwahrer
3
1
1
2
Wanderer
Erhöht die Bewegungspunkte
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Grellekh der Verräter
Grellekh der Verräter
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Kämpfer
Erhöht den von Kreaturen verursachten Schaden durch Grundangriffe und Nahkampfangriffe
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Eiskönigin Hel'Ghat
Eiskönigin Hel'Ghat
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Herz aus Eis
Verringert den von Kreaturen erlittenen Schaden durch Grundangriffe und Nahkampfangriffe
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Kwinri
Kwinri
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Leise Beschwörung
Spezialist für die Kreatur „Ra'Shoth“
Ra'ShothRa'ShothRa'Shoth

Weitere Helden mit Spezialisierung „Kreatur“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Johann Johannsson
Johann Johannsson
TempelRitter
2
3
1
1
Salz der Erde
Spezialist für die Kreatur „Schwertkämpfer“
SchwertkämpferSchwertkämpferSchwertkämpfer
Ethric
Ethric
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Grabgebundener Wille
Spezialist für die Kreatur „Lich“
SkelettLich
Rotschweif
Rotschweif
HainWart
2
1
2
2
Faunenlied
Spezialist für die Kreatur „Faun“
FaunFaunFaun
Leira
Leira
SchwarmHerold
1
0
4
2
Stechen
Spezialist für die Kreatur „Hornisse“
HornisseHornisseHornisse