
Ethric
Die Wahrheit liegt tiefer begraben als Knochen – und ist doppelt so verflucht.
Startwerte
Spezialisierung
Die Werte unten gelten für die gewählte StufeGrabgebundener Wille
Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 1.
Unter seinem Kommando erhalten Liche 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1 und gegnerische Liche verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Auf jeder Stufe
Startarmee
2 verschiedene KreaturenStartfähigkeiten
Die Stufe, die der Held bereits besitztEinfache Nekromantie
Erweckt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 3000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.
Einfache Weisheit
Der Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
Startzauber
Ab dem ersten Zug bekanntBiographie
Ein einst genialer, aber zurückgezogener Zauberer Bracadas, der sich zu sehr in die Todesmagie vertiefte und dabei auf nicht für Sterbliche bestimmte Geheimnisse stieß. Beim Versuch, seine Erkenntnisse zu verschleiern, wurde er Opfer eines Verrats, der ihn beinahe das Leben kostete. Ethric akzeptierte den Untot und wurde ein Lich. Aber er tut so, als würde er noch leben und wandelt mit rätselhaften Absichten unter den Sterblichen. In den finsteren Winkeln der Welt wird das Geraune über sein Schicksal lauter und man nennt ihn nun „Ethric der Irre“.
Weitere Helden der Fraktion Nekropolis

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Weitere Helden mit Spezialisierung „Kreatur“
Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
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