Kultist

Kultist

T2SchismaLebendige Kreatur165 Gold+12/Woche

Kultist ist die Grundkreatur der Klasse 2 der Fraktion Schisma.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
15
Angriff
5
Verteidigung
4
Schaden
4–6
Moral
0
Glück
0
Initiative
4
Tempo
3
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,091Ø Schaden / Gold0,030Berechnet aus Rekrutierungskosten von165 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +12TP / Woche180Ø Schaden / Woche60Aufkauf / Woche1.980 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Blick des Abgrunds

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Verflucht die gegnerische Zielkreatur. Einmal pro Runde erleiden verfluchte Kreaturen zu Beginn ihres Zuges [12 + 2 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dauer: 2 Runde(n).

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Distanzangriff

Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Kultist

15
5
4
4–6
0
0
4
3
Kultist
165 Gold
+12/Woche
Verbesserung
15
5
7
4–6
0
0
5
5
  • Neu
Binder
220 Gold
+12/Woche
Verbesserung
15
9
4
4–8
0
0
4
4
  • Neu
  • Neu
Geweihter
220 Gold
+12/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Kultist): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Heuschrecke
Heuschrecke
Schwarm130 Gold+14/Woche
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Infiltrator
Infiltrator
Dungeon120 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Armbrustschütze
Armbrustschütze
Tempel95 Gold+14/Woche
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Hüpfling
Hüpfling
Hain185 Gold+9/Woche
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Halbling
Halbling
Neutral150 Gold+60/Woche
6
6
6
3
—
—
6
6
Bauer
Bauer
Neutral150 Gold+60/Woche
5
1
1
1
0
0
1
1
Ghul
Ghul
Neutral200 Gold
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Geist
Geist
Nekropolis100 Gold+19/Woche
8
3
0
2–4
—
0
5
6

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Obwohl Lyssaras Expedition zum Meer der Reue – wie es heute genannt wird – einem höheren Zweck diente, fürchte ich, dass viele Alvarianer dadurch in Versuchung geführt wurden, nach Macht zu streben. Viele von ihnen sind heute kaum mehr als Kultisten.