Johann Johannsson

Johann Johannsson

TempelRitterSalz der ErdeKreatur2.500 Gold

Ein einfacher Soldat.

Startwerte

Angriff
2
Verteidigung
3
Zauberkraft
1
Wissen
1
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Salz der Erde

Die Zunahme der Schwertkämpfer in Euren Städten erhöht sich um 1.

Unter seinem Kommando erhalten Schwertkämpfer 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr steigen um 1 für jede 3. Heldenstufe, und gegnerische Schwertkämpfer verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

20
150
Angriffeigene Kreaturen „Schwertkämpfer“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Verteidigungeigene Kreaturen „Schwertkämpfer“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Angriffgegnerische Kreaturen „Schwertkämpfer“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6
Verteidigunggegnerische Kreaturen „Schwertkämpfer“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6

Auf jeder Stufe

Wöchentliche ZunahmeSchwertkämpfer
+1
Tempoeigene Kreaturen „Schwertkämpfer“
+1
Initiativeeigene Kreaturen „Schwertkämpfer“
+1
Trefferpunkteeigene Kreaturen „Schwertkämpfer“
+20 %

Startarmee

Zahlen sind Summen aller Trupps des Helden
Schwertkämpfer
Schwertkämpfer33–48T13 Trupps · je 11–16
12
4
4
2–3
5
4

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Biographie

Johann war nur ein Soldat, bis er auf dem Rabenufer-Feldzug seinen verletzten Kommandanten in Sicherheit brachte und den Rückzug anführte. Er bewies sich im Kampf und machte sich einen Namen als General, der an der Seite seiner Truppen kämpfte.

Seine Armee war ihm treu ergeben, selbst im Kampf gegen einen Drachen. Als sie die Bestie gemeinsam erschlugen, konnte Johann es kaum glauben. Er sieht sich immer noch nur als Soldat, doch ob Held oder nicht, seine größten Taten stehen vielleicht erst noch bevor.

Weitere Helden der Fraktion Tempel

Ister
Ister
TempelRitter
2
3
1
1
Wanderer
Erhöht die Bewegungspunkte
SchwertkämpferArmbrustschützeGreif
Fröhlicher Elias
Fröhlicher Elias
TempelKleriker
1
1
2
3
Spirituelle Kraft
Erhöht das maximale Mana
SchwertkämpferArmbrustschützeGreif
Pip
Pip
TempelKleriker
1
1
2
3
Eifriges Lernen
Erhöht die erhaltene Erfahrung
SchwertkämpferArmbrustschützeGreif
Zenit
Zenit
TempelKleriker
1
1
2
3
Weben des Lichts
Spezialist für die Kreatur „Lichtweber“
SchwertkämpferLichtweberLichtweber

Weitere Helden mit Spezialisierung „Kreatur“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Adahn
Adahn
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Amnesie
Spezialist für die Kreatur „Geist“
GeistGeistGeist
1
2
2
2
Ältester bekannter Baum
Spezialist für die Kreatur „Kräutermagier“
FaunKräutermagier
Mahlstrom
Mahlstrom
SchwarmVollstrecker
4
0
2
1
Plündern
Spezialist für die Kreatur „Verwüster“
ParasitVerwüster
Jänhei
Jänhei
SchismaEidwahrer
3
1
1
2
Schurkisch
Spezialist für die Kreatur „Kultist“
KultistKultistKultist