Kampfkunst

Kampfkunst

Allgemeine Fähigkeit3 Ränge6 Unterfähigkeiten

Wenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Abwehr.

Jeder Held kann sie erlernen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Ränge

Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzu
20 %
Einfach
30 %
Fortgeschritten
40 %
Experte

Einfache Kampfkunst

Einfach

Wenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Abwehr.

Fortgeschrittene Kampfkunst

Fortgeschritten

Wenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +30 % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +30 % Abwehr.

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Meisterhafter Nahkampf

Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Nahkampfschaden.

+10 %Verursachter Schaden (Nahkampf)−10 %Erlittener Schaden (Nahkampf)

Meisterhafter Fernkampf

Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Fernkampf- und Distanzangriffsschaden.

+10 %Verursachter Schaden (Distanzangriff)−10 %Erlittener Schaden (Distanzangriff)+10 %Verursachter Schaden (Fernkampf)−10 %Erlittener Schaden (Fernkampf)

Überwachung

Verbündete Kreaturen erhalten Überwachung, wenn sie im Kampf warten. Während der Überwachung greifen sie an, wenn Gegner ein Hex in ihrer Nahkampfreichweite gehend oder fliegend verlassen.

Expertenkampfkunst

Experte

Wenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +40 % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +40 % Abwehr.

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Kampffokus

Generiert zu Beginn jeder Runde (außer der ersten) + 1 Fokusladung(en). Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Kampfmagie“ beherrscht.

Verstärkt durch Kampfmagie

Präventivschlag

Verbündete Kreaturen bereiten sich auf einen Präventivschlag vor, wenn sie einen Zug aussetzen. Werden sie angegriffen, trifft ihr Gegenangriff vor dem ersten Schlag des Gegners.

Manakraft

Das maximale Mana des Helden erhöht sich um 2 % seines Angriffs und seiner Abwehr. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Rekrutierung“ beherrscht.

Verstärkt durch Rekrutierung

Wer sie erlernen kann

Aus den Stufenaufstiegstabellen des Spiels selbst
TempelRitterKlerikerNekropolisTodesritterNekromantHainWartDruideSchwarmVollstreckerHeroldSchismaEidwahrerKluftsprecherDungeonHerrscherHexenmeister

Unterfähigkeiten, die Kampfkunst verstärkt

Sie werden stärker, wenn der Held diese Fähigkeit ebenfalls beherrscht

Weitere allgemeine Fähigkeiten