Leira

Leira

SchwarmHeroldStechenKreatur2.500 Gold

Die Kirche verfolgte sie wegen ihres „unbescheidenen Verhaltens“. Na, dann sollen sie doch.

Startwerte

Angriff
1
Verteidigung
0
Zauberkraft
4
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Stechen

Die Zunahme von Hornissen in Euren Städten erhöht sich um 1.

Unter ihrem Kommando erhalten Hornissen 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Hornissen verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

20
150
Angriffeigene Kreaturen „Hornisse“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Verteidigungeigene Kreaturen „Hornisse“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Angriffgegnerische Kreaturen „Hornisse“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6
Verteidigunggegnerische Kreaturen „Hornisse“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6

Auf jeder Stufe

Wöchentliche ZunahmeHornisse
+1
Tempoeigene Kreaturen „Hornisse“
+1
Initiativeeigene Kreaturen „Hornisse“
+1
Trefferpunkteeigene Kreaturen „Hornisse“
+20 %

Startarmee

Zahlen sind Summen aller Trupps des Helden
Hornisse
Hornisse9–15T33 Trupps · je 3–5
20
7
10
4–9
10
7

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Startzauber

Ab dem ersten Zug bekannt

Biographie

Aleira war nie sehr gehorsam. Als sie von der Kirche auf einen Kreuzzug geschickt wurde, spielte sie lieber Karten als zu beten. Ihre trotzige Art brachte ihr eine Strafe ein – sie wurde eingesperrt, bekam eine Stricknadel und sollte „ordentliche“ Handarbeit leisten.

Doch sie versenkte die Nadel lieber im Hals der wachhabenden Nonne, sodass sie fliehen konnte. Auf dieser verzweifelten Flucht hörte sie dann den Chor. Er versprach Leira eine Gelegenheit zur Rache – und eine alles durchbohrende Nadel.

Weitere Helden der Fraktion Schwarm

Niev
Niev
SchwarmVollstrecker
4
0
2
1
Schütze
Erhöht den von Kreaturen verursachten Schaden durch Grundangriffe, Distanzangriffe und Fernkampfangriffe
ParasitHeuschreckeHornisse
Fleu
Fleu
SchwarmHerold
1
0
4
2
Wanderer
Erhöht die Bewegungspunkte
ParasitHeuschreckeHornisse
Xirr
Xirr
SchwarmHerold
1
0
4
2
Den Elementen trotzend
Verringert den von Kreaturen erlittenen Magieschaden
ParasitHeuschreckeHornisse
1
0
4
2
Bezaubernder Glanz
Erhöht das Kristalleinkommen
ParasitHeuschreckeHornisse

Weitere Helden mit Spezialisierung „Kreatur“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Zenit
Zenit
TempelKleriker
1
1
2
3
Weben des Lichts
Spezialist für die Kreatur „Lichtweber“
SchwertkämpferLichtweberLichtweber
Adahn
Adahn
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Amnesie
Spezialist für die Kreatur „Geist“
GeistGeistGeist
1
2
2
2
Ältester bekannter Baum
Spezialist für die Kreatur „Kräutermagier“
FaunKräutermagier
Kwinri
Kwinri
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Leise Beschwörung
Spezialist für die Kreatur „Ra'Shoth“
Ra'ShothRa'ShothRa'Shoth