
Mag
Für einen wahren Magiegelehrten ist der Körper nur Ballast.
Startwerte
Spezialisierung
Die Werte unten gelten für die gewählte StufeArkane Herrschaft
Erhält +1 Stufe(n) auf alle arkanen Zauber, plus 1 zusätzlich für jede 10. Heldenstufe. Das Anwenden von arkanen Zaubern hindert ihn nicht daran, andere Zauber derselben Zauberschule zu verwenden. Der gegnerische Held kann keine arkanen Zauber einsetzen.
Startarmee
3 verschiedene KreaturenStartfähigkeiten
Die Stufe, die der Held bereits besitztStartzauber
Ab dem ersten Zug bekanntBiographie
Mag war ein Meister der arkanen Magie und wollte die Grenzen von Raum und Zeit überwinden. Ein Ritual verlieh ihm tiefes Wissen – doch der Preis dafür war hoch. Er ist nun ein geisterhafter Gedankenstrom und hat einen Großteil seiner Macht, seines Selbstwertgefühls und seines Körpers eingebüßt, der nun allein umherwandelt.
Obwohl er nicht mehr unter den Lebenden weilen kann, ist er ein grandioser Magier. Dass er in der Nekromantengilde seine Studien fortführen darf, ist für ihn nur Nebensache.
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