Geist
- 8
- 3
- 0
- 2–4
- —
- 0
- 5
- 6


Geist ist die Grundkreatur der Klasse 2 der Fraktion Nekropolis.
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde.
Moral: Immer neutral.
Glücksspektrum: -5 bis 5.
Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 20 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.
Verglichen wird mit der Grundform (Geist): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Eine einst sehr geschätzte Person, die gegen ihren Willen wieder zum Leben erweckt wurde. Als langsam vergehende und verlorene Geister klammern sie sich verzweifelt an die Erinnerungen anderer, in der Hoffnung, deren Namen und Identitäten wiederherzustellen – oder zu stehlen.