Geist

Geist

T2NekropolisUntoter100 Gold+19/Woche

Geist ist die Grundkreatur der Klasse 2 der Fraktion Nekropolis.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
8
Angriff
3
Verteidigung
0
Schaden
2–4
Moral
—
Von Moral unbeeinflusst
Glück
0
Initiative
5
Tempo
6
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Von Moral unbeeinflusstGlücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,080Ø Schaden / Gold0,030Berechnet aus Rekrutierungskosten von100 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +19TP / Woche152Ø Schaden / Woche57Aufkauf / Woche1.900 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Untoter

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde.

Moral: Immer neutral.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Phantomvampirismus

Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 20 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Geist

8
3
0
2–4
—
0
5
6
Geist
100 Gold
+19/Woche
Verbesserung
8
6
0
2–4
—
0
7
7
  • Neu
Gespenst
130 Gold
+19/Woche
Verbesserung
8
6
4
2–4
—
0
6
7
  • Neu
Fantasma
130 Gold
+19/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Geist): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Heuschrecke
Heuschrecke
Schwarm130 Gold+14/Woche
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Infiltrator
Infiltrator
Dungeon120 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Armbrustschütze
Armbrustschütze
Tempel95 Gold+14/Woche
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Hüpfling
Hüpfling
Hain185 Gold+9/Woche
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Halbling
Halbling
Neutral150 Gold+60/Woche
6
6
6
3
—
—
6
6
Bauer
Bauer
Neutral150 Gold+60/Woche
5
1
1
1
0
0
1
1
Ghul
Ghul
Neutral200 Gold
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Kultist
Kultist
Schisma165 Gold+12/Woche
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Hintergrund

Eine einst sehr geschätzte Person, die gegen ihren Willen wieder zum Leben erweckt wurde. Als langsam vergehende und verlorene Geister klammern sie sich verzweifelt an die Erinnerungen anderer, in der Hoffnung, deren Namen und Identitäten wiederherzustellen – oder zu stehlen.