Marl

Marl

NekropolisTodesritterTräge ErdeZauber2.500 Gold

Die Stille der Erde … der einzige Ruf, dem es sich zu folgen lohnt …

Startwerte

Angriff
3
Verteidigung
1
Zauberkraft
1
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Träge Erde

Er beginnt mit dem Zauber „Meisterhaftes Netz“. Diese Version des Zaubers betrifft alle Gegner.

Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zauberkraft für jede 2. Heldenstufe um 1.

20
150
Effektive ZauberkraftHeld
+1 × 10 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 22
+10

Startarmee

3 verschiedene Kreaturen
Skelett
Skelett24–33T1
6
4
1
1–3
4
3
Geist
Geist14–19T2
8
3
0
2–4
5
6
Untoter Hund
Untoter Hund10–14T3
14
4
6
3–5
5
5

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Startzauber

Ab dem ersten Zug bekannt

Biographie

Marl ist ein Untoter der von Funerella für körperliche Arbeit wiedererweckt wurde. Sein Körper war jedoch zu lange begraben, ein Stück Wisperwald steckte darin. Dieses verbindet ihn mit der Erde, die ihm zuhört und ihn leitet – sei es, indem sie sich in einen Sumpf unter seinen Feinden oder in einen glatten Pfad vor ihm verwandelt.

Obwohl er nicht allzu schlau ist und der Logik nicht immer zugänglich, ist er ein fleißiger und treuer Diener der stürmischen Funerella.

Weitere Helden der Fraktion Nekropolis

Bollwerk
Bollwerk
NekropolisTodesritter
3
1
1
2
Extrem ungewöhnlich
Verringert den von Kreaturen erlittenen Schaden durch Grundangriffe, Distanzangriffe und Fernkampfangriffe
SkelettGeistUntoter Hund
Mag
Mag
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Arkane Herrschaft
Spezialist für Arkane Magie
SkelettGeistUntoter Hund
Adahn
Adahn
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Amnesie
Spezialist für die Kreatur „Geist“
GeistGeistGeist
Ethric
Ethric
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Grabgebundener Wille
Spezialist für die Kreatur „Lich“
SkelettLich

Weitere Helden mit Spezialisierung „Zauber“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Nadir
Nadir
TempelKleriker
1
1
2
3
Herz der Herzen
Spezialist für den Zauber „Verwundbarkeit“
SchwertkämpferArmbrustschützeGreif
Halon
Halon
HainDruide
1
2
2
2
Donner und Blitz
Spezialist für den Zauber „Kettenblitz“
FaunHüpflingRanken-Iriyad
Oriax
Oriax
SchwarmHerold
1
0
4
2
Hier und da
Spezialist für den Zauber „Huschen“
ParasitHeuschreckeHornisse
Schwester Keiri
Schwester Keiri
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Maske des Mondes
Spezialist für den Zauber „Schattengriff“
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter