
Marl
Die Stille der Erde … der einzige Ruf, dem es sich zu folgen lohnt …
Startwerte
Angriff
3
Verteidigung
1
Zauberkraft
1
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026
Spezialisierung
Die Werte unten gelten für die gewählte StufeTräge Erde
Er beginnt mit dem Zauber „Meisterhaftes Netz“. Diese Version des Zaubers betrifft alle Gegner.
Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zauberkraft für jede 2. Heldenstufe um 1.
20
150
Effektive ZauberkraftHeld
+10+1 × 10 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 22
Startarmee
3 verschiedene KreaturenStartfähigkeiten
Die Stufe, die der Held bereits besitztStartzauber
Ab dem ersten Zug bekanntBiographie
Marl ist ein Untoter der von Funerella für körperliche Arbeit wiedererweckt wurde. Sein Körper war jedoch zu lange begraben, ein Stück Wisperwald steckte darin. Dieses verbindet ihn mit der Erde, die ihm zuhört und ihn leitet – sei es, indem sie sich in einen Sumpf unter seinen Feinden oder in einen glatten Pfad vor ihm verwandelt.
Obwohl er nicht allzu schlau ist und der Logik nicht immer zugänglich, ist er ein fleißiger und treuer Diener der stürmischen Funerella.
Weitere Helden der Fraktion Nekropolis

Bollwerk
NekropolisTodesritter
- 3
- 1
- 1
- 2
Extrem ungewöhnlich
Verringert den von Kreaturen erlittenen Schaden durch Grundangriffe, Distanzangriffe und Fernkampfangriffe



























