Netz

Netz

NachtschattenmagieSchwächungKampfKlasse 29 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Netz ist ein Kampfzauber der Klasse 2 (Nachtschattenmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

4 Edelsteine4 Kristalle4 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050
Dauer
[ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 20 Zauberkraft
5Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Tempoverringerung-2-3-3-4

Stufen

Stufe 1Basis

Die gegnerische Zielkreatur verliert 2 Tempo.

Tempo −2für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft
Stufe 2Tempoverringerung -2→-3

Die gegnerische Zielkreatur verliert 3 Tempo.

Tempo −3für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft
Stufe 3Hebt „Eile“ auf.

Die gegnerische Zielkreatur verliert 3 Tempo. Hebt „Eile“ auf.

Tempo −3für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft
Stufe 4Tempoverringerung -3→-4

Die gegnerische Zielkreatur verliert 4 Tempo. Hebt „Eile“ auf.

Tempo −4für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte Version

Was ein auf diesen Zauber spezialisierter Held stattdessen wirkt
Stufe 1

Netz

Die gegnerische Zielkreatur verliert 2 Tempo.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempo −2für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft

Meisterhaftes Netz

Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 2 Tempo.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempo −2für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft
Stufe 2

Netz

Die gegnerische Zielkreatur verliert 3 Tempo.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempo −3für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft

Meisterhaftes Netz

Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 3 Tempo.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempo −3für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft
Stufe 3

Netz

Die gegnerische Zielkreatur verliert 3 Tempo. Hebt „Eile“ auf.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempo −3für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft

Meisterhaftes Netz

Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 3 Tempo. Hebt „Eile“ auf.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempo −3für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft
Stufe 4

Netz

Die gegnerische Zielkreatur verliert 4 Tempo. Hebt „Eile“ auf.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempo −4für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft

Meisterhaftes Netz

Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 4 Tempo. Hebt „Eile“ auf.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempo −4für 2 Runden, +1 je 5 Punkte Zauberkraft

Helden

Darauf spezialisiert

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