Mila

Mila

SchwarmHeroldFlügelschlagenZauber2.500 Gold

Sie ist schon einmal feige weggelaufen. Doch Beelzebub hat ihr gezeigt, dass Empfindlichkeit keine Sünde ist.

Startwerte

Angriff
1
Verteidigung
0
Zauberkraft
4
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Flügelschlagen

Sie beginnt mit dem Zauber „Meisterhafte Eile“. Diese Version des Zaubers betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zauberkraft für jede 2. Heldenstufe um 1.

20
150
Effektive ZauberkraftHeld
+1 × 10 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 22
+10

Startarmee

3 verschiedene Kreaturen
Parasit
Parasit14–20T1
7
3
3
2–4
4
3
Heuschrecke
Heuschrecke8–12T2
12
5
4
3–5
6
5
Hornisse
Hornisse4–6T3
20
7
10
4–9
10
7

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Startzauber

Ab dem ersten Zug bekannt

Biographie

Mila diente der Kirche, bis Dämonen ihr Dorf angriffen. In Panik floh sie und ließ die Verwundeten zurück. In ihrer verzweifelten Suche nach Rat betete sie zu Arina, doch erntete nur Schweigen.

Der Libellenkönig jedoch antwortete und nannte ihre Empfindlichkeit eine Stärke. Mila klammerte sich an seine Worte, schloss sich dem Schwarm an und verwandelte sich in ein mottenähnliches Wesen, das den Wind beherrscht. Jetzt fliegt sie dahin und glaubt fest, Arinas Schweigen sei Zustimmung gewesen.

Weitere Helden der Fraktion Schwarm

Niev
Niev
SchwarmVollstrecker
4
0
2
1
Schütze
Erhöht den von Kreaturen verursachten Schaden durch Grundangriffe, Distanzangriffe und Fernkampfangriffe
ParasitHeuschreckeHornisse
Fleu
Fleu
SchwarmHerold
1
0
4
2
Wanderer
Erhöht die Bewegungspunkte
ParasitHeuschreckeHornisse
Xirr
Xirr
SchwarmHerold
1
0
4
2
Den Elementen trotzend
Verringert den von Kreaturen erlittenen Magieschaden
ParasitHeuschreckeHornisse
1
0
4
2
Bezaubernder Glanz
Erhöht das Kristalleinkommen
ParasitHeuschreckeHornisse

Weitere Helden mit Spezialisierung „Zauber“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Julius
Julius
TempelKleriker
1
1
2
3
Mitfühlender Heiler
Spezialist für den Zauber „Heilendes Wasser“
SchwertkämpferArmbrustschützeGreif
Laura
Laura
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Zerfallend
Spezialist für den Zauber „Verzweiflung“
SkelettGeistUntoter Hund
Aeliniel
Aeliniel
HainDruide
1
2
2
2
Gehärtete Glut
Spezialist für den Zauber „Feuerwand“
FaunHüpflingRanken-Iriyad
Ra'Davok
Ra'Davok
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Magische Festung
Spezialist für den Zauber „Panzer“
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter