Heuschrecke
- 12
- 5
- 4
- 3–5
- 0
- 0
- 6
- 5


Heuschrecke ist die Grundkreatur der Klasse 2 der Fraktion Schwarm.
Springt zu einer ausgewählten Leiche innerhalb von 3 Hexfeldern und verschlingt ihr Fleisch und ihren Geist. Erhält dabei bis zum Ende des Kampfes 2 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 5 bis 5.
Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Schlägt bei Angriffen zweimal zu.



Verglichen wird mit der Grundform (Heuschrecke): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Heuschrecken dienen als einfache Drohnen des Schwarms. Ihre Aufgabe besteht darin, Ressourcen zu liefern, Strukturen zu errichten und die Essenzen der von ihnen verzehrten Wesen zur weiteren Verwendung weiter zu transportieren.