Parasit

Parasit

T1SchwarmSchwarmausgeburt80 Gold+22/Woche

Parasit ist die Grundkreatur der Klasse 1 der Fraktion Schwarm.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 1
Trefferpunkte
7
Angriff
3
Verteidigung
3
Schaden
2–4
Moral
0
Glück
0
Initiative
4
Tempo
3
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,088Ø Schaden / Gold0,038Berechnet aus Rekrutierungskosten von80 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +22TP / Woche154Ø Schaden / Woche66Aufkauf / Woche1.760 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 5 bis 5.

Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Distanzangriff

Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.

Stürze die Starken!

Je höher die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Parasit

7
3
3
2–4
0
0
4
3
Parasit
80 Gold
+22/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Parasit): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 1

Troglodyt
Troglodyt
Dungeon50 Gold+27/Woche
8
2
3
1–3
0
0
4
4
Schwertkämpfer
Schwertkämpfer
Tempel85 Gold+18/Woche
12
4
4
2–3
0
0
5
4
Faun
Faun
Hain115 Gold+13/Woche
11
4
3
3–5
0
0
4
2
Mücke
Mücke
Neutral66 Gold
6
6
6
6
0
0
6
6
Kobold
Kobold
Neutral100 Gold+100/Woche
6
2
2
2
0
0
8
8
Skelett
Skelett
Nekropolis35 Gold+30/Woche
6
4
1
1–3
—
0
4
3
Ra'Shoth
Ra'Shoth
Schisma80 Gold+20/Woche
10
3
3
3
0
0
4
4

Hintergrund

Parasiten sind eine einfache, aber gleichwohl grausame Methode, die Fußsoldaten des Schwarms zu erschaffen. Indem sie sich an unglückliche Opfer heften, erhalten sie einen robusten, entbehrlichen Wirt. Obwohl der Wirt keine außergewöhnliche Beweglichkeit besitzt, ermöglicht er den Parasiten dennoch, im Nahkampf effektiv zu sein, während ihre eigenen Körper darauf ausgelegt sind, den Gegner auf kurze Distanz anzugreifen.