Narra

Narra

DungeonHexenmeisterTotentanzKreatur2.500 Gold

Wer seinem alten Leben entflieht, indem er mit dem Zirkus durchbrennt, lernt die Welt kennen. Wenn man dann mit neuen Fähigkeiten nach Hause zurückkehrt, kann man es verändern.

Startwerte

Angriff
0
Verteidigung
2
Zauberkraft
2
Wissen
3
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Totentanz

Die Zunahme von Onyx-Tänzern in Euren Städten erhöht sich um 1.

Unter ihrem Kommando erhalten Onyx-Tänzer 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Onyx-Tänzer verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

20
150
Angriffeigene Kreaturen „Onyx-Tänzer“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Verteidigungeigene Kreaturen „Onyx-Tänzer“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Angriffgegnerische Kreaturen „Onyx-Tänzer“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6
Verteidigunggegnerische Kreaturen „Onyx-Tänzer“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6

Auf jeder Stufe

Wöchentliche ZunahmeOnyx-Tänzer
+1
Tempoeigene Kreaturen „Onyx-Tänzer“
+1
Initiativeeigene Kreaturen „Onyx-Tänzer“
+1
Trefferpunkteeigene Kreaturen „Onyx-Tänzer“
+20 %

Startarmee

Zahlen sind Summen aller Trupps des Helden
Onyx-Tänzer
Onyx-Tänzer12–18T33 Trupps · je 4–6
20
8
8
5–7
4
2

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Startzauber

Ab dem ersten Zug bekannt

Biographie

Nachdem Narra zum Zirkus geflüchtet war, erkannte sie, dass die romantischen Geschichten über Ausgestoßene reine Fantasie waren. Als frühere Adlige überlistete sie alle. Sie erkannte die verblüffenden Parallelen zwischen Aufführung und Kampf.

Sie belebte die Kunst der tanzenden Krieger wieder und schuf ein Institut, das die zuvor unbeachteten Fächer Kampf, Rhetorik und Humor lehrte, die heute so wichtig sind. Das Triumvirat erkannte die Macht ihrer Kriegertänzer und führte ihre Kunst auf eine neue Ebene.

Weitere Helden der Fraktion Dungeon

Enatee
Enatee
DungeonHerrscher
2
2
1
2
Schlängelnde Gefahr
Spezialist für die Kreatur „Medusa“
TroglodytMedusa
Kelarr, Sohn von Navarr
Kelarr, Sohn von Navarr
DungeonHexenmeister
0
2
2
3
Eifriges Lernen
Erhöht die erhaltene Erfahrung
TroglodytInfiltratorOnyx-Tänzer
Zakron der Große
Zakron der Große
DungeonHexenmeister
0
2
2
3
Zauberweber
Erhöht den magischen Angriff des Helden
TroglodytInfiltratorOnyx-Tänzer
Schwester Deira
Schwester Deira
DungeonHexenmeister
0
2
2
3
Maske der Sonne
Spezialist für den Zauber „Arinas Auserwählte“
TroglodytInfiltratorOnyx-Tänzer

Weitere Helden mit Spezialisierung „Kreatur“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Falke
Falke
TempelRitter
2
3
1
1
Jäger
Spezialist für die Kreatur „Armbrustschütze“
ArmbrustschützeArmbrustschützeArmbrustschütze
Adahn
Adahn
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Amnesie
Spezialist für die Kreatur „Geist“
GeistGeistGeist
1
2
2
2
Ältester bekannter Baum
Spezialist für die Kreatur „Kräutermagier“
FaunKräutermagier
Gronk
Gronk
SchwarmHerold
1
0
4
2
Sohn aller Mütter
Spezialist für die Kreatur „Schwarmkönigin“
ParasitHeuschreckeHornisse