
Zakron der Große
Wenn man am unteren Ende der Nahrungskette steht, ist Ehrgeiz der einzige Luxus, den einem die Zivilisation erlaubt.
Startwerte
Angriff
0
Verteidigung
2
Zauberkraft
2
Wissen
3
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026
Spezialisierung
Die Werte unten gelten für die gewählte StufeZauberweber
Er verursacht +15 % Schaden durch Zauber, plus 5 % zusätzlich für jede 3. Heldenstufe. Der Schaden, den die Zauber des gegnerischen Helden verursachen, verringert sich um den gleichen Betrag.
20
150
Magischer AngriffHeld
+45 %Basis +15 % · +5 % × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
Magischer Angriffgegnerische Kreaturen
−45 %Basis −15 % · −5 % × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
Startarmee
3 verschiedene KreaturenStartfähigkeiten
Die Stufe, die der Held bereits besitztStartzauber
Ab dem ersten Zug bekanntBiographie
In einer Welt, in der Troglodyten am unteren Ende der Nahrungskette stehen, weigert sich Zakron, sein Schicksal zu akzeptieren. Er ist magiebegabt und studiert unermüdlich bei mysteriösen Astrologen, um durch Ehrgeiz Stärke zu erlangen. Die Frage ist nun nicht mehr, ob er Monster fürchten sollte, sondern ob sie ihn fürchten sollten.























