Dämmerung

Dämmerung

NachtschattenmagieSchwächungKampfKlasse 316 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Dämmerung ist ein Kampfzauber der Klasse 3 (Nachtschattenmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

6 Edelsteine6 Kristalle6 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Dauer
[ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 18 Zauberkraft
3Runden

Stufe 2

Dauer
[ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 18 Zauberkraft
4Runden

Stufe 3

Dauer
[ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 18 Zauberkraft
4Runden

Stufe 4

Dauer
[ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 18 Zauberkraft
4Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Dauer des Grundeffekts1222

Stufen

Stufe 1Basis

Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Dauer des Grundeffekts 1→2

Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 3Das Ziel verursacht -15 % Nahkampfschaden.

Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen und verursacht -15 % Nahkampfschaden.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden (Nahkampf) −15 %für 2 Runden, +1 je 6 Punkte Zauberkraft
Stufe 4Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Alle Gegner können keine Fernkampfangriffe einsetzen und verursachen -15 % Nahkampfschaden.

Dauer: [ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden (Nahkampf) −15 %für 2 Runden, +1 je 6 Punkte Zauberkraft

Helden

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