
Vim
Es gibt kein Problem auf der Welt, das man nicht direkt lösen kann! Am besten mit Hörnern.
Startwerte
Angriff
1
Verteidigung
2
Zauberkraft
2
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026
Spezialisierung
Die Werte unten gelten für die gewählte StufeSteine, erhebt euch!
Er beginnt mit dem Zauber „Meisterhafter Einsturz“. Mit dieser Version des Zaubers erschaffene Hindernisse müssen 1 Mal öfter Schaden nehmen, um zerstört zu werden.
Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zauberkraft für jede 2. Heldenstufe um 1.
20
150
Effektive ZauberkraftHeld
+10+1 × 10 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 22
Startarmee
3 verschiedene KreaturenStartfähigkeiten
Die Stufe, die der Held bereits besitztStartzauber
Ab dem ersten Zug bekanntBiographie
Vim ist ein temperamentvoller Satyr, der Probleme mit roher Gewalt löst – vor allem mit seinen Hörnern.
Er ist davon überzeugt, dass Steine sich nach Bewegung sehnen, und betrachtet sie als eifrige Verbündete, die fröhlich auf seine Feinde zurollen, wenn er sie angreift. Sein Kampfstil verbindet rohe Kraft mit einem spielerischen, fast kindlichen Glauben an den Willen der Erde selbst.
Weitere Helden der Fraktion Hain
Weitere Helden mit Spezialisierung „Zauber“
Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Anastasia die Sanftmütige
TempelKleriker
- 1
- 1
- 2
- 3
Hymne für Arina
Spezialist für den Zauber „Arinas Berührung“




Artorius Veritas
NekropolisTodesritter
- 3
- 1
- 1
- 2
Treibt sie in den Wahnsinn
Spezialist für den Zauber „Berserker“























