Einsturz

Einsturz

UrmagieSchadenKampfKlasse 312 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Einsturz ist ein Kampfzauber der Klasse 3 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

6 Edelsteine6 Kristalle6 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Magieschaden
[ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
300

Stufe 2

Magieschaden
[ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
375

Stufe 3

Magieschaden
[ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
375

Stufe 4

Magieschaden
[ 150 + 20 × Zauberkraft des Helden ]
450

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Grundschaden75150150150
Schaden pro Zauberkraft15151520

Stufen

Der Schaden unten gilt bei null Zauberkraft – der Rechner ermittelt ihn für jeden Wert
Stufe 1Basis

Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 1 Runde(n).

Schaden 75+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 2Grundschaden 75→150

Fügt dem anvisierten Gegner [ 150 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 1 Runde(n).

Schaden 150+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 3Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.

Fügt dem anvisierten Gegner [ 150 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 2 Runde(n).

Schaden 150+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 4Schaden pro Zauberkraft 15→20

Fügt dem anvisierten Gegner [ 150 + 20 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 2 Runde(n).

Schaden 150+20 für jeden Punkt Zauberkraft

Meisterhafte Version

Was ein auf diesen Zauber spezialisierter Held stattdessen wirkt
Stufe 1

Einsturz

Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 1 Runde(n).

Schaden 75+15 für jeden Punkt Zauberkraft

Meisterhafter Einsturz

Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 2 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 1 Runde(n).

Schaden 75+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 2

Einsturz

Fügt dem anvisierten Gegner [ 150 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 1 Runde(n).

Schaden 150+15 für jeden Punkt Zauberkraft

Meisterhafter Einsturz

Fügt dem anvisierten Gegner [ 150 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 2 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 1 Runde(n).

Schaden 150+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 3

Einsturz

Fügt dem anvisierten Gegner [ 150 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 2 Runde(n).

Schaden 150+15 für jeden Punkt Zauberkraft

Meisterhafter Einsturz

Fügt dem anvisierten Gegner [ 150 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 2 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 2 Runde(n).

Schaden 150+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 4

Einsturz

Fügt dem anvisierten Gegner [ 150 + 20 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 2 Runde(n).

Schaden 150+20 für jeden Punkt Zauberkraft

Meisterhafter Einsturz

Fügt dem anvisierten Gegner [ 150 + 20 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 2 Treffer durch Angriffe erleidet.

Dauer: 2 Runde(n).

Schaden 150+20 für jeden Punkt Zauberkraft

Helden

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