Urmagie

Urmagie

Allgemeine Fähigkeit3 Ränge6 Unterfähigkeiten

Der Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen.

Jeder Held kann sie erlernen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Ränge

Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzu

Einfache Urmagie

Einfach

Der Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen.

Fortgeschrittene Urmagie

Fortgeschritten

Der Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Urzeit

Die Abklingzeiten aller Urzauber des Helden werden um 1 Runde(n) verringert.

Urkraft

Vom Helden und befreundeten Kreaturen eingesetzte negative und positive Effekte halten 1 zusätzliche Runde(n) an.

+1Dauer positiver Effekte+1Dauer positiver Effekte

Scharfe Zähne

-1 Stufe(n) auf alle gegnerischen Urzauber.

Experten-Urmagie

Experte

Der Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen, ohne eine Magiergilde aufsuchen zu müssen, sofern diese im Observatorium freigeschaltet wurden. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Urlehren

+1 Stufe(n) auf die Urzauber dieses Helden.

Chaos regiert

Der Held und verbündete Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden mit Glückstreffern. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Kampfmagie“ beherrscht.

Verstärkt durch Kampfmagie

Gelehrtensynergie: Hksmilla

+6 Zauberkraft beim Wirken von Urzaubern. Zusätzlich +3 für jede weitere beherrschte Zauberschulfähigkeit.

Verstärkt durch Tageslichtmagie, Nachtschattenmagie, Arkane Magie

Wer sie erlernen kann

Aus den Stufenaufstiegstabellen des Spiels selbst
TempelRitterKlerikerNekropolisTodesritterNekromantHainWartDruideSchwarmVollstreckerHeroldSchismaEidwahrerKluftsprecherDungeonHerrscherHexenmeister

Unterfähigkeiten, die Urmagie verstärkt

Sie werden stärker, wenn der Held diese Fähigkeit ebenfalls beherrscht

Weitere allgemeine Fähigkeiten