
Urmagie
Der Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen.
Jeder Held kann sie erlernen.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Ränge
Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzuEinfache Urmagie
EinfachDer Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen.
Fortgeschrittene Urmagie
FortgeschrittenDer Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Urzeit
Die Abklingzeiten aller Urzauber des Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
Urkraft
Vom Helden und befreundeten Kreaturen eingesetzte negative und positive Effekte halten 1 zusätzliche Runde(n) an.
Scharfe Zähne
-1 Stufe(n) auf alle gegnerischen Urzauber.
Experten-Urmagie
ExperteDer Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen, ohne eine Magiergilde aufsuchen zu müssen, sofern diese im Observatorium freigeschaltet wurden. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Urlehren
+1 Stufe(n) auf die Urzauber dieses Helden.
Chaos regiert
Der Held und verbündete Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden mit Glückstreffern. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Kampfmagie“ beherrscht.
Verstärkt durch Kampfmagie
Gelehrtensynergie: Hksmilla
+6 Zauberkraft beim Wirken von Urzaubern. Zusätzlich +3 für jede weitere beherrschte Zauberschulfähigkeit.
Verstärkt durch Tageslichtmagie, Nachtschattenmagie, Arkane Magie